[[[CP|W:250|H:190|A:L|U:http://file1.qidian.com/chapters/20107/30/1643776634161146245989945895252.jpg]]]
如何把注冊用戶變為付費用戶?
要解答這個問題,先要做一個假設。假設劉仁就是一個注冊用戶,劉仁為什麼認為自己要花錢玩這款遊戲呢。
大家總結了幾點原因:
一,網絡速度流暢,遊戲質量好,玩遊戲就是一種享受。至少玩遊戲獲得的快樂要多過去公園玩蹺蹺板(當然年齡問題忽略);
二,兄弟們感情好,他們都玩我也玩;
三,這款遊戲有吸引我去挖掘的東西。比如溫情的故事,比如指揮的快感,比如熱血的戰鬥場麵;
四,攀比,我不花錢玩,就玩不過別人。
現在大家都還算有點餘錢,玩高檔的玩不起,低檔的又不屑玩,所以玩遊戲的人還是有很多的。人們的觀念早就變了,遊戲在不知不覺成為主流。
在劉仁等幾個人討論了一大堆後,張天辰提出了消費心理中最重要的一點:玩家玩遊戲消費,是因為覺得物超所值。先假設玩遊戲肯定要花錢的,那麼要使玩遊戲獲得的快樂比公園多,不僅要玩樂的項目比公園好,還要收費比公園低!
劉仁隻得讚歎知識還是多學點好。
於是大家對遊戲的點卡收費比例開始討論起來。不過張天辰取消了這一次討論。
張天辰說:“如果九億玩家都願意付費玩遊戲,那麼我們肯定會賺翻!這點大家都沒有問題,現在就是賺多賺少的問題!我們成立的目的本來就不是為了賺多少錢,不是嗎,那這個問題還有必要討論嗎。我個人認為,定價一角二分錢一個小時就足夠了!如果所有注冊玩家都進行一小時遊戲,我們就可以獲得一個億人民幣的收入,這樣難道還不夠?大家覺得呢?”
“同意!”
第二天,翔龍公司發布了英雄無敵魔法門的收費信息,每小時一毛二!
這一下,玩家才真正瘋狂了。出門走路不打的,就可以玩英雄無敵魔法門三十個小時!這簡直便宜到匪夷所思!如果是個破遊戲,你價格再低,也不會有人玩,但是英雄無敵魔法門,可是現在玩家評價值和期待值最高的遊戲,卻給出了所有收費遊戲裏麵最低的價格。
質疑聲馬上就出現了,懷疑翔龍點卡便宜,而遊戲裏麵卻全部是消費項目。甚至有遊戲公司將翔龍告上法庭,說他不正當競爭,企圖壟斷市場。
這下翔龍公司想不出名也難了,媒體采訪,法院調查等等等等,曝光率猛增,新聞報紙頭版頭條都關注著。
翔龍很快進行了澄清,聲明遊戲內部絕對不存在任何收費項目,公司也不會在遊戲內添加任何影響遊戲平衡的高昂消費項目。點卡價格便宜,也是為了消費者考慮。翔龍公司的發言人甚至開玩笑說,是為了杜絕某些人為了玩遊戲而不花錢吃飯的現象。至於壟斷一說,更是無稽之談。翔龍隻是新成立的企業,沒有惡意收購,沒有強迫買賣,沒有控製市場價格,一切都是玩家自己決定的。
一些玩家也開始聲援翔龍:我們自己選擇翔龍,難道一輛小轎車和一輛破三輪讓你付出同樣的代價選一輛,要規定不準都選小轎車嗎。