九,雲天大講堂第一課(三)(1 / 2)

大家看到雲天叫羅明來操作還真有些詫異,畢竟羅明的操作和雲天比是有很大差距的。就連羅明自己都有些懷疑,雖然她非常渴望嚐試一下。

“你隻要用2個骷髏擋路就行了,不用去吸引仇恨。而正麵,讓他們自行攻擊就行。”雲天說道。雲天讓羅明來打這次模擬,不是想依靠羅明的治療帳篷天賦,因為亡靈族都是不能接受治療的單位,亡靈族連治療職業都沒有。雲天是想告訴她們,任何人都可以完成這樣的操作,而不一定要自己這樣的好手。

羅明很快模擬好了戰場開始了戰鬥。正麵5半人馬對18骷髏,半人馬先攻擊,打掉了2骷髏,承受了一輪反擊,直接被秒,而羅明趕緊操作還未攻擊的骷髏往中路移動。沒有出攻擊動畫,這裏省下1秒多的時間。中路的半人馬迅速衝了過來,而2個小骷髏分2次,稍微阻擋了一下下路的半人馬。中路半人馬先攻擊,這次他承受了一輪反擊和一輪攻擊,結果也是被秒。下路的半人馬姍姍來遲,不過結果也是一樣,羅明總共損失了6骷髏。

羅明欣喜的下了機。雲天表揚道:“我都沒有說2個骷髏都是卡下路半人馬,你卻想到了,厲害。”

穀雨在一旁嘀咕:“難道十七一一一的編隊不行,一定得十八一一?”

路遙笑著說:“半人馬一輪至少會消滅2個骷髏,第一輪十五個骷髏反擊一輪秒殺對手的概率太小,十六個概率就高得多。而第2輪,15個骷髏會比16個骷髏慢1秒多才和半人馬接觸,雖然仍然是滅掉中路,但是下路半人馬可以趕到先攻擊一輪,這樣你就浪費了一次寶貴的反擊機會,再麵對第三隊半人馬,你的輸出就非常有限了。最後能不能贏還是個未知數呢,畢竟骷髏的輸出跳動幅度大,而半人馬的輸出則穩定的多。用骷髏卡半人馬,雙方速度差距太大,骷髏隻能稍微緩一下半人馬,其實三個骷髏和兩個骷髏效果基本一樣。”

劉孜和李芸芸等人均是聽得明白,這裏麵的各處細節數字都是經過嚴格計算的,而不是普通瞎掰的數字,一時均有些佩服雲天了。

雲天看羅明模擬結束了,說道:“其實骷髏戰人馬這個實例已經超過了今天的範疇了。因為速度快上2的話,我就稱之為快上一個數量級了。而我們今天說的兩個仇恨判定法則,一般用於雙方速度是同一級別的對戰。”

劉孜沒有舉手,打斷了雲天:“雲頭,我們今天有時間,你就耐心點全部講清楚吧。”

雲天看了看,用目光征求下大家的意見,沒有反對,就接著說:“我首先囉嗦一下,一切戰術都是依靠設定而來的,大家要活學活用,不要套公式,我這裏舉得例子,隻是為了解釋說明一下。現在說說不同數量級的戰鬥吧。”

“要戰鬥勝利,第一要素,就是蒸發對手輸出。第二要素,就是一定要保證自己全力輸出。”這句話雲天算是再三強調了,算是繼承自劉仁。