血拚過後,毒蠅損失了50多個,輝煌的戰果讓雲天信心大增。
這裏可以看出沼澤族的一個非常大的弊端,那就是部隊雖然強勢無比,卻近戰太多,而且體型太大,陣型展不開,輸出打不上,一旦遇到遠程異常強大的敵人,就非常被動。
沼澤族的叢林巨蜥(四階以上),蠻牛(五階以上),九頭蛇(七階以上),飛龍王(六階以上),這些沼澤族強勢的有強大戰鬥力的兵種,全部是兩個身位的巨型生物,看上去異常嚇人,但是戰鬥效果極差。當他們需要圍攻一隻部隊的時候,往往就隻能一隊或者兩隊攻擊,其他人就隻能在後麵觀望,由於身形太大,根本無法展開。
像獨眼巨人這種隻需要一個身位的高級遠程兵,在前麵有肉盾保護的情況下,簡直就是沼澤族兵種的惡夢。
雲天嚐到了甜頭,自然繼續選擇這一戰術,第十一輪雲天的選擇非常極端,除了一個食人魔王外,其餘的錢全部雇傭獨眼巨人。守城部隊察覺到危險信號,毒蠅一開始就直接飛出門來。雲天的獨眼巨人隻打出兩輪,一輪半傷害一輪全傷害,就接觸到了毒蠅。雲天現在已經完全不擔心被近身的問題,獨眼巨人的占位使得正麵隻有三隊毒蠅能夠攻擊到,雲天就是要利用獨眼巨人的匕首來殺傷毒蠅。
雲天發現肉牆的效果並不理想,還不如直接肉搏來得實在。反正獨眼巨人最多也就打出四發彈藥,就會被滅,那樣所造成的傷害值並不現在高多少。遠程的攻擊間隔是5秒,而近戰是2.5秒,雖然殺傷力減半,但是實際輸出卻是一樣的。
選擇肉牆戰術的話,每次毒蠅清理掉大耳怪,後續的近戰就完全殺了上來,獨眼巨人就沒有再繼續殺傷毒蠅的機會了。
而這裏毒蠅直接能夠攻擊獨眼巨人,他們就會毫不猶豫的撲上來,而後續近戰上來後就完全碰不到獨眼巨人的邊,隻能看著毒蠅和獨眼巨人你來我往。有經驗的玩家肯定會把毒蠅拉開,讓近戰來攻擊。但是電腦不會,電腦的部隊不喜歡做無用功,本輪能夠攻擊到玩家就一定要攻擊到。所以雲天非常聰明的把毒蠅的數量削減到獨眼巨人剛好反擊死的時候就不再攻擊,這樣專心攻擊第三隊,雖然同時麵對三隊毒蠅的攻擊,但是受到的傷害值其實極小。
利用各種細節處理盡可能的多殺傷毒蠅。
到第十二輪,雲天重新把獨眼巨人分開編隊,同時雇傭了少量的食人魔,就輕鬆收拾掉了所有毒蠅和蜥蜴射手。電腦沒有了飛行部隊,沒有了遠程,可以說,現在雲天想怎麼打就怎麼打了。
為了最快速的消滅敵人,自然要啟用比蒙了。
在這種部隊數量仍然劣勢的情況下,雇傭高階兵能夠造成的傷害要比雇傭低階兵多。雇傭一比蒙需要1500金幣,這些金錢可以雇傭約4個食人魔。而比蒙生命值是160,4個食人魔生命值也是160。也就是說在戰鬥中,兩個兵種都是被敵人強勢兵力秒殺的命運,在不說操作速度等因素的前提下,兩隻部隊都隻能打出一次攻擊。而比蒙的殺傷力高達30-50,攻擊力達到17,4個食人魔的輸出則是24-48,攻擊力13(+3)。雇傭高階兵更能盡快的殺傷敵人。
肉搏戰一直打到第十六輪,才進入了決戰的時刻,雙方部隊數量終於相差無幾,並且雲天占據著遠程實力更強的優勢。電腦想正麵戰勝玩家,至少需要雙倍於玩家的兵力。現在雙方實力基本一致的情況下,雲天獲勝幾乎是毫無懸念的。