第31章 芙式強度平衡法(2 / 2)

成為隊友的角色會始終跟隨玩家,並清理玩家附近的怪物,在這個過程中玩家可以選擇切換角色。

“等打怪的時候你可以讓人機先上,然後自己在邊緣打輸出,也可以自己變的肉一點,自己抗前麵,讓人機在後麵打輸出。我的想法怎麼樣?”芙寧娜看著秦奮問道。

“聽起來類似於冒險團模式了,那麼如果聯機怎麼辦。”

“人機還會存在,但如果是四個人的話就沒辦法了,大家隻能看情況配隊了,我覺得配隊還是挺自由的,一個坦,一個輸出,一個輔助在加上一個控製,也可以兩個坦兩個輸出,不過我個人更傾向於四個輸出位,主打一個誰跑得慢誰是前排。”

“怪不得不打反應,你這樣也打不了反應,隻能看隊友的配合了。”

“當然,如果以後條件允許的話,我還想設置一個PVP模式,兩個隊伍互相戰鬥,具體的對局我還沒有想好,也許據點占領是個不錯的選擇。”

那他媽跟王者有什麼區別。

吐槽歸吐槽,既然底層設計是標準的冒險團模版,那自己也給不了太多的建議。

除此之外開放性遊戲該有的也有,比如人物之間的互動,砍樹,做食物,挖礦。

值得一提的是芙寧娜還打算在遊戲裏引入生病的機製,如果長時間不處理傷口就有概率觸發感染,要是因為感染而死還能觸發一個成就。

想要不生病也很簡單,食物做熟,及時回血,如果是敵人的機製那就沒辦法了,隻能硬挺。

另外呢,芙寧娜還設計了很多保命道具,這些道具都是一次性的,關鍵時刻可以救你一命,包括但不限於:原地複活,絕望護盾,無敵時刻,效果免除,霸體,攻擊無效化,縮地成寸等等。

秦奮打趣道:“看得出來,你很怕死。”

芙寧娜連忙為自己辯解道:“胡說,我才不是怕死,我……我這是替玩家考慮,萬一有人操作就是菜呢。”

“好好好,將來遊戲做出來的時候我要看你第一個玩。”

“放心,我絕對是遊戲的高手。”芙寧娜驕傲地說道,別忘了,她可是這個工作室段位,巔峰分最高的人,這足以證明她的遊戲理解和遊戲水平。

飯局吃的也差不多,劉傑已經醉醺醺的了,八重神子也不知道說了什麼話,諾艾爾的臉紅的跟猴屁股一樣。

倒是蘇萌居然還在吃,如果仔細看下去的話,她附近的盤子是最多的。

“啊,老板,要走了嗎?”

看著蘇萌依依不舍的表情,秦奮擺了擺手說道:“沒有,你繼續吃吧。”

這家夥跟餓死鬼投胎一樣。

其實其他人不知道的是,為了這頓飯,蘇萌特地餓了一天。

現在為止也才吃了七分飽而已。

“秦奮,你覺得我們能成功嗎?”芙寧娜抓住秦奮的手問道。

秦奮笑了笑回答道:

“當然,我們至今還未失敗過。”