與以往遊戲不同的是,因為采用虛擬現實係統,因此沒有命中率一說,攻擊速度與移動速度也不一定,在最高限速內看個人發揮。強調近身格鬥能力,異能職業被嚴重削弱,即使法師也需要會一定的近身格鬥技能,並具有一定的物理攻擊力。遠程攻擊職業弓箭手更是配有匕首。(因為該遊戲的根本目的是提高人民的同頻率,而對身體的精確控製是最好的訓練同頻率方法,因此,異能職業被設計的非常雞肋,以限製使用異能職業的人數。)
《武道》中除了幾個最基本的異能職業戰鬥技能外沒有任何戰鬥技能,全靠玩家自己創造。在主城中可創造,創造後該戰鬥技能擁有攻擊力加成,但創造之後也不是隨便可以使用得出,必須動作符合率達到90% 以上,否則技能使用失敗。異能職業的技能則全靠想象力了,隻要在能力允許的前提下,你想象出什麼形狀的魔法就能發出什麼樣的魔法,而且想象的越完美,內部能量排列越緊密殺傷力就越大。至於異能輔助者則是將異能包圍在同伴或自己的武器,盔甲或者身邊,起到不同的作用,至於其強度同樣看能量排列的是否緊密。不過攻擊性的異能和輔助性的異能本質上是不同的,因此異能者分主攻的黑法和輔助的白法。暴汗!~~
《武道》中個人能力的強弱主要由兩方麵決定,一方麵是屬性點,之所以不說等級是因為有些特殊任務可以獎勵屬性點,而且每15級轉一次職,轉職時依照任務的難度不同獲得的難度也不同。
另一方麵則是內功係統,內功可以增強玩家的攻擊,防禦,速度,還可以提升技能威力,用來支持超強的技能並表現出華麗效果等。其作用不可忽視,內功級別和總量相差非常大的情況下,低級別人物的綜合素質有可能比高級別人物綜合素質強很多。異能者也有類似內功的東西,叫異能,作用差不多。
屬性介紹:
有關戰鬥的屬性有:力量,敏捷,生命,智力。非戰鬥屬性隱藏,目前僅知幸運,每天從 0到9 之間隨機出現。
力量,關係到物理攻擊力和負重能力,人物除了有一塊私有異空間存放物品外,多餘的物品要放到腰帶中,戰負重。 1力量==10負重。
敏捷,關係到防禦力,移動速度和攻擊速度。
生命,與血量有關,各職業加生命均 1生命==10點血
智力,與異能攻擊力和異能輔助力和法力值有關。 1智力==10法力
幸運,決定攻擊時出現雙倍攻擊和最大攻擊的幾率。另有關爆率,不過影響不大。
戰鬥職業按照其加點方向可分為:力量型,敏捷型,力敏型,智敏型。
力量型:近戰之王,攻,防高;速度上限(包括攻擊和移動速度)中,
俠客:使用刀劍類武器,頗有古代遊俠之風。 (較平衡的近戰職業)
攻擊==力量*2; 防禦==敏捷*2; 移度==敏捷*1.5; 攻速==敏捷*1.5
豪客:使用長兵器,斧頭,錘子之類重武器。 (高攻而低防,速的職業)
攻擊==力量*2; 防禦==敏捷*2; 移度==敏捷*1.5; 攻速==敏捷*1.5
騎士:馬上作戰專家,配長兵器加刀類武器。 (犧牲速度,靠坐騎加移動速度,靠坐騎與主人共享生命加存活機會。坐騎掛掉的話任人宰割。但攻擊超高,盔甲防禦也不錯。是瘋狂的極端主意者。)
攻擊==力量*2; 防禦==敏捷*2; 移度==敏捷*1.5; 攻速==敏捷*1.5
敏捷型:遠戰或暗襲者,速度決定一切。攻,防低;移動速度高;攻擊速度自掌握(弓和弩的攻擊速度中,但近戰時用匕首攻擊速度快。)
弓手:使用弓和匕首類武器。 (極端的遠程攻擊職業)
攻擊==敏捷*1; 防禦==敏捷*0.5; 移度==敏捷*0.5; 攻速==敏捷*0.5
盜賊:使用弩弓和匕首類。 (速度之王)
攻擊==敏捷*0.75; 防禦==敏捷*0.75; 移度==敏捷*0.75; 攻速==敏捷*0.75
力敏型:介於力量型和敏捷型之間,真正的格鬥藝術者。 攻,防中等;速度(包括攻擊和移動速度)較高。
拳師:使用拳套,匕首(兩者可同時裝備,但攻擊力不疊加)和索類武器。 (刀尖上的舞者)
攻擊==敏捷*0.75+力量*1.5; 防禦==敏捷*0.75; 移度==敏捷*1; 攻速==敏捷*1