外篇設定(3 / 3)

刺客:使用暗器,匕首類武器。 (極端速度型近身職業)

攻擊==敏捷*1.5+力量0.5; 防禦==敏捷*0.5; 移度==敏捷*0.5; 攻速==敏捷*0.5

智力型:極端的攻擊或輔助能力者。 攻擊或輔助能力高,防低,速度中。

黑法:使用法杖(法杖也具有一定的物理攻擊力),匕首類武器。 (技巧性職業,成長階段痛苦。)

物理攻擊==力量*3;異能攻擊==智力*3 防禦==敏捷*2.5; 移度==敏捷*2; 攻速==敏捷*1

注:因創造不出物理攻擊技能,且沒有內力輔助物理攻擊,因此不可能出現純物理攻擊型黑法,隻剩下兩種黑法,一種為:力,敏,智型,可單練,但攻擊力一般,攻擊速度太慢。另一種為純智,除了攻擊外什麼都低,不可單練,為團隊培養出的移動炮台。

白法:使用法杖,匕首類武器。 ()

物理攻擊==力量*3;異能輔助==智力*0.5 防禦==敏捷*2; 移度==敏捷*2; 攻速==敏捷*1

內功係統介紹:內功或異能實際上是用來評定玩家同頻率高低的一個標準,並用內功或異能級別的高低來獎勵同頻率高的人。也隻有當玩家的同頻率合格的情況下,才能使用在內功或異能增幅下的華麗技能,因為使用這樣的技能瞬間腦波機器與大腦進行大量的數據交流,不加以限製的話容易對人身體造成一定的傷害。

提升內功的方法就是進行激烈的拚殺,實際上就是通過劇烈的鍛煉提高同頻率,同頻率到了內功自然升級了。

內功/異能:

初級 同頻率:15%—20% 提高攻擊(異能者提高的是異能攻擊力或異能輔助力)最高上限25% 提高防禦最高上限25% 提高速度最高上限25% 生命回複提高25% 法力回複提高25%

中級 同頻率:20%—25% 提高攻擊(異能者提高的是異能攻擊力或異能輔助力)最高上限35% 提高防禦最高上限35% 提高速度最高上限35% 生命回複提高35% 法力回複提高35%

高級 同頻率:25%—30% 提高攻擊(異能者提高的是異能攻擊力或異能輔助力)最高上限50% 提高防禦最高上限50% 提高速度最高上限50% 生命回複提高50% 法力回複提高50%

頂級 同頻率:30%—35% 提高攻擊(異能者提高的是異能攻擊力或異能輔助力)最高上限75% 提高防禦最高上限75% 提高速度最高上限75% 生命回複提高75% 法力回複提高75%

天級 同頻率:35%—40% 提高攻擊(異能者提高的是異能攻擊力或異能輔助力)最高上限100% 提高防禦最高上限100% 提高速度最高上限100% 生命回複提高100% 法力回複提高100%

仙級 同頻率:40%—45% 提高攻擊(異能者提高的是異能攻擊力或異能輔助力)最高上限200% 提高防禦最高上限200% 提高速度最高上限200% 生命回複提高200% 法力回複提高200%

神級 同頻率:45%—50% 提高攻擊(異能者提高的是異能攻擊力或異能輔助力)最高上限500% 提高防禦最高上限500% 提高速度最高上限500% 生命回複提高500% 法力回複提高500%

傳說級 同頻率:50%以上 傳說中的存在,效果未知。

以上隻是在最合理的利用內功的理想情況下能達到的最佳效果。之所以說最理想的情況,是因為內功每個內功係玩家都可以擁有,但傳說中的什麼輕功心法,劍氣心法,護體心法之類的內功運用方式要自己在係統規定的內功實驗場練習,且一旦確定內功提升等級前不能更改。沒有心法的話,有再多再高等的內功也沒法用。至於練成的心法也被粗略的評定為初,中,高三級。

另生命和法力回複速度的提高屬於被動係的,不需要練成特殊的心法就可以直接加成。

至於生活職業,普通戰鬥職業玩家可以學習一個生活職業,不過練不到最高級,一般都練練什麼采集類的職業,以搞點東西賣錢補貼一下藥水錢。

另外專門的生活職業者不能就職戰鬥職業,沒有戰鬥力,升級全靠練習生活技能得經驗,升級後加生命和防禦,其血,防是戰鬥職業者的幾倍,估計是因為幫派戰中殺傷生活職業玩家也是打擊對方的一種重要手段,因此將這些生活職業者設置的與一些重要可破壞目標一樣。(汗!~~被當成什麼大門了,標誌雕像之類的死物用……。)

專門的生活職業者可以聯係一主,兩副三種生活職業,都可以練到最高級。