——《世界發展周報》
這是一個思維運算能力為主導的時代,也許在不久的將來思維能力總和就會成為一個國家綜合國力的一個重要計算因素。
——《世界經濟論壇》
據說異世界是由一個模擬思維能力測定程序演變而來。不過沒有人想到這麼一個簡單得象20年前網遊的遊戲世界這麼受人們的歡迎,這也許是因為現實的世界以及人們的情感太過複雜,導致人們都想追尋一種簡單的生活模式。
——《遊戲世界》
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2025年10月31日,中國。
據權威的《世界網絡職業聯盟周刊》調查中國網職人口達到了二百萬,占世界網職人口的4%。而根據中國網絡職業聯盟——也就是中國網職聯盟(www.WZChina.com)自己的估算,隱性人口是這個數目的十倍。當然,對此總部設置在瑞士的世界網絡職業聯盟依據中國一貫的行事與對於東方思維的理解也作了特定的說明:“世界網絡職業聯盟的標準是網絡遊戲必須為的職業家的唯一工作,並不適用於所有的國家,尤其是中國。因此本次調查僅僅作為非官方的參考。”
在網絡上更非官方的說法是這份報告經過了一定的修飾,盡最大可能地取掉了有可能刺激擁有恐怖數目的中國網民民族情緒的字眼。這是不可避免的,經過2008年中國奧林皮克運動會的成功舉辦、2014年中美核對峙與2015年台灣以一國兩製的形式回歸中國大陸等事件,國際上的**熱潮也影響到了網絡世界——或者說這股熱潮是由網絡世界影響到了現實世界。網絡世界本來就是各種極端主義的溫床。
我就是WZ※#183;C所說的隱性人群中的一員。事實上我符合世界網絡職業聯盟所說的任何條件,隻是我不願意在自己的某個名字後麵加上※#183;WZC的後綴從而影響自己的路,因此我也沒有參加任何一個聯盟的職業玩家評定。何況,我還並不隻是一個純粹的遊戲職業玩家。
我是一個中國人,這沒錯。不過我首先是一個人,活著是我的第一原則,所以我不介意在虛擬的世界裏用任何方式獲得繼續生存的基礎,條件是不要妨礙我的目的。
在2025年,腦網世界人們有各種分類,按照其能力、行為、影響大致分為五類:
遊客:無危害人群,遵守網絡規則,占70%左右。
路人:基本無危害,低級網職,占25%左右。
駐家:各種職業代表、商業人員、高級網職,占4.9%左右。
黑客:有一定破壞力與影響力,偶爾有些違反網絡條約的行為,獨來獨往,黑客之間基本沒有聯係,占0.099%左右。
駭客:無視任何規則,能力極大,每個人都有自己獨到能力,獨來獨往,人數極少,占0.001%,行蹤隱秘之極,幾乎沒有人知道他們的存在。
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中國網絡遊戲雇傭殺手榜(高級網職或組合排行榜)
一、西部:中國最大的網絡遊戲外掛研發組織,簡稱中國死客(SK),人數達幾十萬。
二、世外:網職組合,無特別政治傾向,人數約為千人。
三、三國:網職組合,紅客聯盟下屬組織,常以《三國》出現的名稱命名。人十萬餘。
四、雨門:旺財組織(**),約十萬人。
五、紅花會:女性網職組合,四萬多人。
六、斧頭幫:男性網職組合,六萬多人。
七、唐門:網職組合,掙錢為主,心狠手辣,社會關係複雜。人數萬名。
八、蓬萊:網職中比較正道的組合,人數五千左右。
九、夜狐狸:高級網職,人數不明,因為任務成功率高居第一而上榜。
十、嘯傲:曆史悠久的網絡遊戲家族,人數三萬餘。
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中國黑客排行榜(按照影響力分檔次):
一~三:青青子衿、似是故人來、一問一不知
四~八:恨亦有痕、天晴下雨、思遙遙、開心老鬼、花骨朵兒
九~十四:萬徑人蹤滅、木木、逃之夭夭、葉孤城、千麵
另有虎魄、龍魂、一、萬、蓬、山單獨排列沒有上榜,與前麵不同,這是中國國家網絡安全局的頂尖黑客組,虎魄進攻,龍魂負責防守。一、萬、蓬、山分別是四個黑客,其中“一”消失良久。
有人將這些頂尖黑客排列成了首不甚工整的七律:
千葉桃林人蹤滅:千麵、葉孤城、逃之夭夭、木木、萬徑人蹤滅
花開思情唯恨長:花骨朵兒、開心老鬼、思遙遙、天晴下雨、恨亦有痕
不知故人今何在:一問一不知、似是故人來、青青子衿
虎魄龍魂萬蓬山:虎魄、龍魂、萬、蓬、山