1996年心理學家霍林斯等設計了一個實驗,驗證上法庭作證的證人所說是否真實地符合他原來看到的實際情況。實驗結果表明,有些證詞在很大程度上是受到懷疑的。他的實驗是用同樣的一件事,讓證人和一般人學習記憶,最後測驗的結果是,證人的回憶大大地差於一般人。他解釋說,一般人對於自己記憶的信心是和日常生活中經常作比較的,頗有自知之明。比如說,我的記憶力怎樣,我對某些事的態度怎樣,是多少有所知道的。而作為證人,他雖然自己認為證詞很真實,不會被扭曲,但實際上並不是如此,因為隨著時間的推移記憶是在變化的。
1986年1月28日美國航天飛機“挑戰”號發生空難,艾莫利大學的阿爾裏克·萊塞教授和他的助手抓住機會,於空難第二天邀請一批大學生記錄下他們如何聽到那些消息的。兩年半後,再請來一些能找到的大學生填寫一份有關該事件的問卷,6個月後又加以采訪。結果是,有效問卷中的1/3人次的答案對該事件的時間、地點以及誰告訴他們的等等的回憶是完全錯誤的,另有1/4的人次有部分錯誤。但是,這些回憶錯誤的人們對這種情況感到很是不安。因為其中許多人認為自己現在說的都是正確無誤的。奇妙的心理旋轉謝佩德(1905~1966)
如上所說,記憶存貯的保持是動態、變化的,在上述的語言學習係統的長時記憶中是如此,就是在圖形表象中也不例外。1971年美國心理學家謝佩德的圖形表象旋轉實驗就是一個典型的事例。 20世紀70年代美國心理學家謝佩德·R·N,以研究表象著稱。他從動態的方麵研究表象。在表象實驗時,他向被試呈現一組立體圖形,其中圖(a)為標準圖。他要求被試辨別其他5個圖形是否和第1個圖形相同。實驗結果表明,被試在辨別圖形時,需要對頭腦中存貯的表象圖形做旋轉運動,隨著圖形旋轉度數的增加,反應時的記錄也相應延長。這一實驗表明人腦中的表象是動態的,可以按人的需要進行操作。這種表象可操作性的發現和證實,對認知心理學的發展起了推動作用。它證明:(1)表象是能真實反映物體的,它是真實物體的類似物;(2)這種表象的加工類似於知覺真實物體時的信息加工;(3)本實驗進一步說明心理學研究心理內部活動的可能性。通用問題解決器西蒙·H·A(1916~2001)
西蒙·H.A是信息加工認知心理學的著名美國心理學家和人工智能創始人之一,1975年獲得美國計算機學會圖靈獎。他和紐厄爾一起從20世紀50年代開始研究邏輯理論器,經過15年的時間,於1972年發表了《人類問題解決》一書,提出了通用問題解決器理論。這個理論將問題的解決過程分為三種狀態:初始狀態、中間狀態和目標狀態,如圖所示。
西蒙他們假設人在解決問題時往往采用啟發式,按解決問題的策略進行“手段一目的分析”,先找出初始狀態和目標狀態之間的差距,製定出縮小差距的子目標,最終定出算法,以實現目標。以解決河內
圖中的初始狀態為3根柱子,其中第1根柱子上套有3個中空圓盤,最大的在下,最小的在上。目標狀態是把這3個圓盤以相同的順序套在最後一個柱子上。規則是每次隻能移動一個盤,但禁止將大盤置於小盤之上。西蒙他們發現,人們愛用啟發式解決河內塔問題和類似的問題。其實,河內塔問題的完美解決方法隻需要7步。但是,如果用錯了步驟就會引起死局的出現。這時隻能退回去重來,這就需要好多步驟。在更先進的這類書籍版本中,解決的策略和步驟更複雜一種是由5個圓盤組成的遊戲,它需要31步;一種是7個圓盤組成的遊戲,它需要127步,等等,可以類推。讀者如果有興趣,弄清楚規則後可以試一試。這一理論也可用於日常生活中。例如,早上要騎自行車上學,發現自行車輪沒有氣,家裏沒有氣筒,隻得推車去自行車修理店,給車打氣,打足氣後就騎車上學了。在這裏的初始狀態是騎自行車上學,中間狀態是自行車沒有氣和去自行車修理店打氣,目標狀態是上學。
隨著研究得到深入,人們又隨後提出了一些認知革命後全新的認知模式和理論,比如:內隱認知、內隱社會認知、元認知等等。從整體上看,心理學正在經曆著一次快速的發展。