第75章 遊戲不僅是娛樂(1 / 1)

科妮·赫特

研究遊戲的心理學意義

遊戲,是以直接獲得快感(包括生理和心理的愉悅)為主要目的,且必須有主體參與互動的活動。遊戲是動物的天性,包括人類在內的動物似乎不需要學習就會做遊戲。即使很小的孩子也可能會發明出各式各樣有趣的遊戲。

動物研究表明,遊戲會導致一係列生物學意義上的變化,從而使器官更為靈活有效。比如給一隻小白鼠提供了豐富的遊戲環境,時而給它小彈子,時而讓它走“迷宮”,就這樣不斷更換著遊戲物。在這樣環境中生活過4~10星期的小白鼠,與那些在空無一物的籠子裏生活的小白鼠相比有著明顯的不同。有著豐富遊戲經曆的小白鼠腦容量較大,神經末梢十分粗壯,神經傳導發達,並且酶的活動強度高。研究人員把這種實驗重複地進行了16次,每次都有相似的結果。研究人員還發現,每天進行兩個小時內容豐富的遊戲活動,持續30天,就足以引起實驗動物腦容量的改變。此項研究為遊戲能促進智力發展提供了生理學的依據。

有研究顯示,沒有玩具和沒有機會與別的兒童一起遊戲的兒童,在認知發展上要落後於同年齡的同伴。所以心理學家認為,遊戲的吸引力和刺激就是兒童智力發展的一種催化劑。

遊戲,它讓兒童在沒有外界要求的壓力下,自由地對客體進行觀察、探索和操作,發展其認知水平。科妮·赫特(connie Hurt)研究了幼兒在遊戲中的探索行為,她邀請30名3~5歲的兒童參加按順序進行的8個10分鍾遊戲片斷,每個遊戲大約間隔兩天左右。最初兩個片斷是“熟悉化”階段,讓兒童玩包括汽車、積木在內的5個熟悉的玩具,在隨後六次實驗中,將“超級玩具”與熟悉玩具同時呈現給兒童。

實驗所用的“超級玩具”是一個紅色金屬盒,下有四個黃銅支腳,上有一個控製杆,這個玩具與兒童從前所見過的任何東西都很不相像。從不同方向推動控製杆可使控製杆運動,超級玩具頂部的四個計數器會記錄運動的方向,同時還能使一個蜂鳴器和一個鈴鐺發出聲響。

赫特在六次不同的實驗過程中變換著控製杆的功能:在某些實驗中鈴鐺和蜂鳴器被關掉,計數器也被覆蓋上;在另一些實驗中,部分或全部開關都能工作。然後,她記錄兒童在六次實驗中對超級玩具的反應。我們一般可能會將兒童擺弄物體的所有行為都隨便稱作“遊戲行為”,但赫特卻在六次實驗中發現了一個特別的反應模式。當兒童開始探索不熟悉的物體時,他們的行為嚴肅而專注,反映了他們內心的疑問:“這個東西是做什麼的?”

在隨後的實驗中,上述各種探索的行為讓位於赫特所稱的真正的遊戲行為。遊戲行為更為靈活放鬆:有的兒童坐在超級玩具上,把它當作一輛小汽車;有的兒童把控製杆當作麥克風,朝著它唱歌……此時兒童內心、的問題是:“我能用這個東西做些什麼?”

赫特認為,兒童在探索初期,會熱切地研究事物的性質,而當他們開始同已探索到的東西熟悉起來以後,就進入了遊戲與想象的世界。

遊戲是激動人心的、使人愉快的活動,因為它是滿足探索內驅力的一種途徑,遊戲激活了他們自身的潛能,尤其發展了思考、觀察、記憶、想象及語言表達。在遊戲中,兒童能在假想的情境裏自由自在地進行自己向往的活動,不受現實活動中許多條件的限製,既可以充分展開想象的翅膀進行創造和製作,沒有人會來指責他們的作品有多麼的不精致、不完美,又能在各種假設的情境中真切地體驗與人交往的感受,學會與人相處和合作。

心靈智慧點滴

遊戲活動對學齡前兒童來說,不僅是一種娛樂,而且也是一種學習。

學齡前兒童主要是在遊戲的活動中使心理得到發展的,離開了活動,就沒有兒童的心理的發展。他們正是在遊戲中發展智力、鍛煉意誌、培養品德、熏陶感情、塑造個性,使自己的心理得到迅速而良好的發展的。傑出的教育家馬卡連柯說得好:“遊戲在兒童生活中具有極其重要的意義。兒童在遊戲中怎麼樣,當兒童長大的時候,他在許多方麵的工作也會怎麼樣。因此,未來活動家的教育,首先要從遊戲開始。”