第一層:小組交流,任選兩個圖形比較麵積的大小,口述比較的方法。
在這個環節中,學生會找到“觀察”、“重疊”等方法來比較麵積的大小。通過小組中的語言交流,注重培養學生的表達能力,促進了學生合作學習能力的發展。
第二層:合作學習,利用工具,比較麵積較接近的圖形麵積的方法。
在這個環節中,學生能發現利用數透明方格紙上的方格,或者把一個圖形進行剪、拚後與另一個圖形重疊的方法,來比較麵積的大小。利用PowerClick的即時反饋係統,讓學生經曆“猜想——實驗——結論”三個階段:要求學生先利用已有的經驗來判斷長方形和正方形的麵積大小;再進行小組合作活動,通過實踐來比較出兩個圖形的麵積大小;最後得出結論,在愉快的活動中獲得知識。在小組合作的過程中,學生不僅交流了比較的方法,更交流了彼此的思維,既有展示學生個性的機會,又開拓了學生的思路,滿足了學生品嚐創新成果的需要。同時學生在探索的過程中,利用工具親自動手實踐,將體驗與思維有機結合,能使探究活動達到事半功倍的效果。
第三層:利用白板技術,讓學生直觀地感知“湊整”的方法。
這一教學環節解決了用湊整的方法數方格這一教學難點。我校教師充分利用了電子白板這種高科技教學係統的優勢,運用其拖動和旋轉的功能,將“湊整”的過程突出放大,請學生自己上來拖動圖形,使學生的理解更加深刻,將原來課堂上投影演示和學具操作兩個關注焦點合而為一,同時在課堂教學中形成師生互動、生生互動的氛圍。
二、學會獨立思考,促進全員參與
互動反饋係統在課堂上應用時,每一個學生手中都有一個選擇器,選擇器對應班級裏每一個學號記錄,每個學生的學習過程記錄通過學號可被有效地保存。這與其他的多媒體手段不同。傳統教學教師不能準確掌握每一個學生的情況,對於問題的答案老師也不可能一個個學生去問,所以教師獲得的反饋信息是一種模糊的、大約的信息,而“按按按”互動反饋係統針對每一個學生,教師就可以掌握每一位學生的想法,能夠及時得到反饋,提高教學效率。讓學生利用選擇器實現全員參與課堂教學活動,能有效地提高其學習興趣和注意力。
例如,我校教師在設計《麵積》這節課的重點部分——比較麵積大小時,展示麵積差不多的長方形和正方形,提出問題“哪個圖形的麵積大”,讓學生用遙控器選擇各自認為麵積大的圖形,目的是讓學生發現已有的知識和經驗不能解決這一問題,必須尋找其他方法來比較出麵積較接近的圖形的大小。如果按常規教學,讓學生舉手表明自己的觀點,學生會有“從眾”心理,或是服從班級中學優生的觀點,不能讓所有的學生進行獨立思考,而隻是個別學生進行思考後,將他的個人觀點擴大為全體學生的觀點。“按按按”為教學提供了技術上的支持,學生必須通過獨立思考,用選擇器來表達自己思考後的結果。這打破了以往隻有少數學生參與思考的模式,調動了學生學習的積極性,不但保證了參與的廣度——人人參與,而且保證了參與的深度——每個學生都可以選擇他們認為正確的答案,在規定的時間內還可以隨時修正自己的想法。“按按按”為學生創造了一個寬鬆和諧的學習環境,提供給學生一個發展多元智能的機會,讓學生得到充分表現自己智力的機會。
三、引發認知衝突,促進群體思維
認識是一個不斷完善的過程,同時也是一個不斷打破原有認知的過程。認知衝突就是新知或新觀念與原有認識或經驗之間的碰撞。教學中設計一些衝突,或者說是思維障礙,激發學生思維的浪花,會讓課堂教學充滿思考情趣。使學生能積極地思考,主動地建構知識體係,促進學生的個人思維發展,進而促進群體思維發展。通過精心設計問題,抓準認知衝突,引發全體思考,從而解決問題。
例如《麵積》一課中,“感受單位麵積”的環節,當學生能夠比較熟練地用各種方法比較麵積大小時,我校教師利用遊戲讓大部分學生猜測“16格的正方形和9格的正方形,哪個麵積大”,並進行選擇,同時讓個別學生通過觀察比較出圖形的大小。使學生原有的認知——“16大於9”與觀察的結果產生矛盾,激發思維衝突。再通過討論、交流,得出“必須要用同樣大小的小方格,才能比較麵積的大小”這一結論,讓學生初步感受“單位麵積”的內涵,為學習麵積單位打下伏筆。在這個環節裏,通過讓學生猜測,然後發現錯誤,激發思維衝突,最後討論解決問題,這一學習過程,真正地把學習的主動權、探索權、發現權還給學生,使獲取的知識既深刻又有意義。
四、及時準確反饋,實施有效評價
教育是一種有目的活動,教學的任務就是要找到使學生掌握所學學科的手段。美國著名心理學家布盧姆承認,在學習中學生的成績是參差不齊的。這並不是說某些學生沒有學習能力,而是他們能力傾向不同。“能力傾向是學習者達到掌握一項學習任務所需的時間量。”“隻要有足夠的時間,可以相信所有學生都能掌握一項學習任務。”學習成績差的學生,就是教師忽視了教學反饋,未及時對學生某些學不會的知識進行補救,給學生以後的學習造成了困難。