生動的NPC是冒險的基石。讓你的PC麵前的NPC生動真實可以將你的戰役變得更有樂趣,讓你的PC更能感受到他們是這個故事的一部分。另外,PC通常會以自己的扮演行為對DM的扮演做出回應。這可以讓那些自我意識強烈的PC走出自我的陰影融入遊戲。如果你覺得在一大群朋友麵前進行角色扮演有些緊張,你大可不必如此。扮演NPC不是為了獲得奧斯卡獎。讓人影響深刻的表演是為了讓PC的想象力更好地為他們--以及為你--工作。要做到這一點比聽起來容易,有許多你可以使用的技巧。本文的主題就是討論這些技巧,並通過下列幾部分將他們組織起來:發展你的NPC,運作遭遇,遊戲後評估。發展NPC
在開始你的下一個場景前,花些時間來發展你的NPC吧。在遭遇過程中臨時思索如何創造有趣的角色會讓你倍感壓力,尤其是在你的PC們燃燒著怒火的眼光下,而其結果通常是隨機NPC或是模板NPC。所以最好養成習慣在遊戲前仔細思考你所可能用到的NPC除了屬性和參數外的其他特性。這不是說你該花上數小時來為你的每個角色設計個性。通過以下方式,你可以迅速設計讓人印象深刻的NPC。
給每個NPC三個特性
三重特性法無需讓你消耗太多注意力,但它卻已經被證明是有效的方法,讓你可以創造獨特而有趣的NPC。
如果這個角色是善良陣營,給他兩個正麵特性,一個負麵特性。你會發現這個負麵特性常常可以比那兩個正麵特性帶來更多的扮演點子和機會。沒人是完美的,好與壞的結合可以使得一個角色真實可信。
如果這個角色是邪惡陣營,給他兩個負麵特性,一個正麵特性。原因不僅包括上段所述,還因為給與一個邪惡NPC正麵特性可以為你的戰役帶上一些灰色地帶,讓你的PC在揮出手中的武器前多些思考。
另一個重要的因素是根據你NPC的重要性給與特性。對平凡NPC給與平凡特性,對主要NPC給與重要特性。盡管你可以偶然打破這個規律,記住,遵守這條規律可以讓你以最少的時間維持戰役平衡。比如說,你可以給一家酒吧老板兩個正麵特性--為人實際和快樂--和一個負麵特性--虐待員工。但通常不會賦予他類似奧運會運動員,聖人,自大狂之類特性。
給每個NPC一個夢想
如果金錢不是目的,角色又想做什麼呢?環遊世界?做女王?(......)成為著名藝術家?夢想是無需太多時間和考慮而描繪一個角色性格的最重要工具。
夢想可以是NPC的一個長期目標,他們可能會反映在NPC的主要興趣或習慣上。比如說,一個想成為貴族的NPC可能會學習紋章學,關心各個貴族家族的傳聞,收集貴族使用的隨身用具等。
虛無或灰暗的夢想可以用來創造陰暗個性。如果PC威脅甚至破壞了他的夢想,NPC會怎麼做?多年的夢想和期盼一朝破碎,NPC會有怎樣的反應?如果他還有最後的機會達到目的,他會做到什麼程度?這些都是你在設計NPC性格時可以考慮到的有趣問題。
給每個NPC一個秘密
一個秘密可以給你的NPC一些鋒芒,並提供一些有趣的扮演機遇。這個角色的秘密與當前的遭遇關聯越緊密,扮演和衝突的張力就越大。如果PC討論的問題接近了旁邊NPC的秘密,他應當會試圖改變話題,表現的不舒服,或是避開。夢想和負麵人性特性都可以成為秘密的優秀來源。
給每個NPC一個怪癖
癖好可以讓這個NPC更為醒目,而且就像上麵的方法一樣,他們也可以提供一些有趣的扮演機遇。除了以語言描繪,你也可以親自扮演出這個NPC的怪癖。這可以讓PC認出,記住,並在腦海中描繪出於他們交流的人,這可以給DM的扮演更多樂趣。
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10種NPC癖好
1,當跟人交談時,總是心不在焉的叫錯名字
2,喜歡在別人說話時糾正他們的語法錯誤
3,喜歡把她最愛的政治家,工會,王室家族成員,或是貴族掛在嘴上
4,大笑時噴鼻息
5,避開雙眼對視
6,願為任何事打賭
7,喜歡打嗝
8,咬嘴唇
9,有難聽的鼻音
10,總是在說到一半時忘記要說什麼
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給每個NPC一個遭遇目標
清晰的NPC目標可以幫你清楚地確定你的扮演行為,決定你的NPC在麵對特定遭遇和PC時有何反應。
比如說,你的一個NPC是個為人現實,整天樂嗬嗬,但虐待手下工人的酒店老板。當PC走進這家酒店時,他會怎麼說?怎麼做?也許他會上前歡迎PC,但這麼樣做的扮演顯然相當無趣--大多數店老板都會歡迎客人。他可能大勝呼喝店員四麵奔跑忙碌,但這不符合他平時樂嗬嗬的特性,而且也無法將PC帶入當前場景。現在我們給他一個目標:賺錢。因為酒店老板虐待工人,酒店服務質量一直在下降,而生意也隨之變差。因此,這個老板不顧一切的刮錢。因此,你扮演這個店老板的原則就是,從PC身上弄走盡量多的錢。
為了這個目的,你可以有多種不同的方式。店老板可以試著間接或直接的騙走PC的錢,也可能用更狡猾的方式,將所有東西的價錢翻上三倍。無論你如何決定,你都有了一條指導NPC行動的原則,指導他如何說,如何做,沒有跟PC直接互動時會做什麼。