為每個NPC安排一個目標,可以讓你更好的指導你的扮演,使得你的NPC更為你自己和你的PC所熟悉。
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10種NPC遭遇目標
1,保守他的秘密
2,保護他的家庭
3,刮錢
4,盡快把PC趕走
5,讓老板給他升職
6,防止PC染指他的寶藏
7,裝成其他人
8,獲得PC的同情
9,想向PC提供信息
10,多賺小費
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給每個NPC一個道具
給NPC道具是一個給與你的NPC生命的簡單而有趣的方式。道具可以是通過身體語言,舉止,行動表現出的特定物體。比如一頂重頭盔,一個滿滿的桶,或是滿是冰塊的地麵。
比如說,你如何表現一個口渴的矮人背著他的幸運水壺在一家嘈雜的酒館裏。也許當PC遇見他時,他正一口灌完一大杯啤酒。然後他大叫著再加酒,一麵向每個路過他身邊的店員揮舞酒杯,直到杯子再次滿上。他還可能一邊叫著一邊敲水壺打拍子,結果壺裏濺出的酒弄得身旁的PC一身濕,而不得不再次叫人為他加滿。
給每個NPC一種心情
為你的NPC設置不同的心情可以為他們發展更深入的人物性格。這也是個讓同一NPC具有新鮮感的好辦法,因為心情會在不同遭遇中有所改變。開始時,各個NPC設置為各自的基礎心情,然後隨著情節的發展根據PC的行動改變可能影響到的NPC心情。
如果同一遭遇中涉及到多個不同的NPC群體,為每個群體設置一個平均心情。盡管單獨個體的情緒可能有所不同,整體的平均值與個體的差距應當不會太遠。
詛咒和讚美
扮演NPC的最大難點就是如何表現他們的激動和憤怒。使用真實世界的表達方式很容易破壞你的遊戲世界的真實性。如果你不知道某種情況下NPC會怎麼說,遊戲很容易變的讓人覺得不真實。最合適的解決方法是在準備NPC時預先考慮好他在激動或憤怒時如何喊叫。某些特定NPC的表述可能非常獨特,某類型或種族NPC中某種特定方式可能特別流行。以下是一些點子:
·神的名字
·某著名或不著名NPC的名字
·某類怪物的名字
·無意義的生造單詞(e文中還差不多,中文裏.........有這東西麼?)
·某種動作或命令
運作遭遇
以下是一些如何讓你在遊戲中扮演更加出色的建議。希望你在讀這部分之前花了些時間發展你的NPC。如果是這樣的話,你會發覺這一節非常有用。
暫停,收集思緒
在同NPC的遭遇--尤其是那些重要遭遇--開始前,暫停個一分鍾,進行一些小準備。收集你的思緒,回憶你為遭遇和NPC做的準備。當一切都分明的呈現在你的腦海中後,開始遭遇吧。除非快節奏很重要(比如在追擊場景中),否則你的遊戲氣氛不會因為這短暫的間歇而受到破壞。PC們可以利用這段時間彼此進行扮演互動,或是檢查人物卡,準備接下來的行動。
在腦海中描繪場景和NPC
在腦海中描繪盡量多的信息。仔細思索空間--尺寸,高低,周圍環境--以及遭遇中包括的NPC。
在腦中描繪布景,燈光,地板或地麵,入口和出口。接下來,描繪各個NPC所在位置,PC出現時他們在做什麼。描繪他們的裝束,PC們立刻可以注意到的物品,哪些NPC可能用到,比如日用品,工具,裝備,或陷阱。迅速回憶重要NPC的人格特性,心情,道具,夢想,目標。並非遭遇中的每個NPC都需要如此,那樣做會浪費太多時間,讓你的PC失去耐性。
在腦中描繪場景和NPC最初會有點挑戰性,但慢慢的,你會逐漸熟練,最終成為下意識反映。將之想象成你在玩電腦遊戲,正在通過上帝視角觀察整個場景。這是一種及其有效的技巧,你不必漫長的暫停並思考關於場景的布置和幹巴巴的描述,因為一切都已經在你的腦子裏了。這一技巧也可以幫助你描繪NPC,讓他們做出適當的行動,合理的回應,以及在麵對PC們出乎意料的行動時作出合乎其特點的回答。
比如說:PC們在地城裏闖入了一群下崗後正在消遣時間的衛兵中。你不假思索的說:“這個房間裏滿是衛兵,他們迅速對你們的出現做出了回應--拔出了他們的武器--現在投先攻!”
不過,如果你花個一分鍾在遭遇前做準備,你的腦海裏也許會對這個遭遇提供以下問題:
·PC們進來時,衛兵們在做什麼?
·當衛兵們消遣時間時,房間裏會有什麼?
·這些衛兵是誰,是不是沒有按照模板,而是有特色的?
這次,在進行思考組織後,你說:“你們闖進了一間狹小,陰暗的房間,裏麵是一群幾天沒洗澡而臭烘烘的人。房裏鋪著肮髒的薄毯,牆上掛著看起來沾了好幾年份煙灰的掛毯。幾個滿臉胡茬的人正在打牌,還有幾個懶洋洋的躺在床上。最初的驚愕過後,這些衛兵迅速反應過來。那幾個打牌的飛快的從椅子上跳起來,把桌上連同桌上的籌碼一起撞翻。另外幾個衛兵翻身滾下床,你可以聽到十字弓上弦的聲音。一個穿著的皮甲上有兩條橫紋的衛兵仍懶洋洋的躺在床上,一麵上下打量著你一麵將一枚籌碼彈到空中,嘴角露出一絲冷笑,仿佛在譏笑你們根本不是他的對手。另一個左頰上有一條醜惡傷疤,穿著一件上麵繡著兩顆星的紅色短上衣的衛兵大吼道“你們是誰?我要剝了你們的皮!--這把我就要贏了!””