節目設置:四期,每期1—2小時。每周一期,周中為活動策劃宣傳和場外選拔時間。(場外選拔地點商議後確定)
節目內容:
A.與省、市體委或協會合作,安排電子競技高手,進行現場高手對決,邀請著名業內評論家做精彩點評和戰術分析。
B.普通玩家通過場外選拔後同成都著名的女子戰隊成員過招,吸引眼球,增進了解。
C.分成單人挑戰賽和團隊合作賽形式進行比賽。
為調動參與熱情設立豐富的獎品和獎金(提供獎品和獎金事宜同合作方、讚助商具體商議後確定)
收視預想:精彩的比賽,超人氣的電子競技高手,輕鬆幽默的點評話語,畫龍點睛的戰術指導,熱鬧非凡的比賽現場,直接方便的參與途徑,收視應穩步上升。
回報前景:電子競技是電腦廠商等電子企業展示產品的一個大眾平台,擁有廣大的用戶群和支持群體,讚助和收益前景看好,同時也能通過活動將動漫節宣傳擴大到各類人群。(企業合作另議)
三、青少年的秀漫活動
動漫節節目主要以青少年為主,此活動的針對人群在7—18歲。調動這一受眾群的參與積極性,來提高其動手動腦能力,普及動漫基礎知識。同時也能推動家長的關注熱情,將動漫節宣傳涵蓋到全社會。
活動名稱:秀漫亮眼睛(暫定)。
活動設置:
A少兒組(5—12歲)
B青少組(13—18歲)
活動定位:少年兒童人數眾多,但家長監管力度較重。以家庭或學校為單位的形式,組織參與到活動中來,既普及了動漫知識又豐富了他們的業餘生活,活躍了動漫節氣氛。
活動形態:
1.組織動手動腦的動漫秀服裝製作,體現和諧的家庭觀念;
2.少年兒童的才藝比拚;
3.創意和模仿能力的展示;
4.互動遊戲。
播出形式:直播或錄播。
時間設置:兩周一期,每期60分鍾,共兩期。
收視預想:在前期活動的影響下,加之頻道的專屬性,在輕鬆愉快的氛圍中保持收視效果。
投資回報:商家的讚助。
第三階段:成果階段
建立展示平台,為廣大動漫愛好者提供優秀的動漫作品。舉辦Flash動漫作品展,選拔優秀動漫人才,征集各類題材的動漫作品,豐富頻道節目。
活動方式:和各大院校動漫係直接合作,直接麵向動漫作者征集作品。同時,聯絡動漫製作公司麵向社會征稿,並以此為契機建立廣泛的合作方,擴大動漫節影響力的同時更為今後頻道動漫事業的發展打好基礎。
評選的主題:
作品類:
A.自由發揮(風格不限內容健康);
B.命題創作;
C.成人題材;
D.青少年題材作品長度和主題討論後定。
文本類:
征集動畫劇本(成人類和青少類)。
征集文本的目的是最終創作有自主知識產權的動漫作品。
評委組成:建議聘請專家教授組成評審團。
實施進度:將篩選後的動漫作品每天在頻道展播。
作品征集期間召開名家座談會,推薦優秀作品,打造一批動漫明星,製作宣傳短片,擴大動漫節在全國動漫界的影響。