生命骰:d10

必要條件:

角色必須符合以下的要求才有資格成為一名黑武士

陣營:邪惡

基本攻擊獎勵:+6

技能:

宗教知識(knowledge:religion):2級

隱藏(hide):5級

特技:

順砍劈(cle**e)

擊碎武器(sunder)

特殊要求:

角色必須和平地跟一名邪惡外域生物接觸,這隻外域生物必須是由角色自己或者其他跟邪惡外域生物接觸過的邪惡角色召喚出來的。

職業技能:

集中精神(concentration)、手藝(craft)、交際(diplomacy)、馴服動物(handleanimal)、治療(heal)、脅迫(intimidate)、宗教知識(knowledge:religion)、專長(profession)、騎乘(ride)

每級技能點數:2+智力修正值。

職業特性:

武器和裝甲熟練(weaponandarmorproficiency):

黑武士能熟練使用各種軍用武器和簡單武器,能熟練使用各種規格的盔甲和盾牌。注意,當角色穿著重於皮甲的盔甲時,平衡、攀爬、脫身術、隱藏、跳躍、無聲移動、盜竊和翻滾技能都會受到處罰。

偵測善良(detectgood):

黑武士能任意使用這一類法術能力。同時使用這一類法術能力和同名法術的話,效果加倍。

用毒(poisonuse):

受過專門訓練的黑武士能熟練的使用各種毒藥。當他往武器淬毒時,絕對不會令自己也中了毒。

黑暗之祝福(darkblessing):

黑武士將可以把他的魅力修正值作為所有的豁免判定的附加值。

施法能力(spells):

角色成為黑武士後,每天都能施展少數的法術。黑武士必須有不小於(10+神術等級)的知覺屬性(wis)才能施展對應等級的法術,因此知覺屬性少於10的黑武士不能施展法術。黑武士的獎勵法術是基於知覺屬性的,而法術的豁免難度等於10+法術等級+施法者知覺修正值。下麵解釋一下表中數值表示的意思,-表示角色不能施展該等級的任何法術,0表示如果角色知覺不夠高而無法獲得獎勵法術的話,那麼他還是不能施展該等級的法術。黑武士的法術列表請看下文。黑武士必須像牧師一樣事先準備好神術,然後才能施展(當然了,他不能像牧師那樣自發施法)。

打擊善良(**itegood):

從lv2起,黑武士每天可以使用一次打擊善良,在這次攻擊中,魅力修正點將附加在攻擊命中判定上,而黑武士等級將附加在傷害力上。例如,lv9的黑武士用長劍攻擊時傷害將從1d8上升到1d8+9。如果黑武士攻擊的不是善良生物,本技能不起作用,並判定為今天該技能已經被使用掉。打擊善良是超自然的能力。

絕望氣息(auraofdespair):

從lv3開始,黑武士能發出邪惡的氣息。黑武士身邊10尺內的敵人將受到氣息的影響,而令他們所有的豁免判定受到-2的士氣處罰。絕望氣息是一種超自然能力。

指揮不死生物(commandundead):

從lv3開始,黑武士得到責退不死生物的超自然的能力。(原文和勘誤表都沒有指出使用次數,估計每天的使用次數為3+魅力修正值)。黑武士責退不死生物的能力相當於等級為黑武士等級減二的牧師。(請參閱第八章,驅退不死生物)

偷襲(sneakattack):

當目標無法有效地進行防禦時,黑武士可以抓住這個機會,對準敵人的要害進行致命的攻擊。基本上,隻要目標失去了靈敏對ac獎勵時(無論靈敏修正是否為0),或者黑武士正在夾擊目標,黑武士對該目標的攻擊就能造成額外的傷害值。即使黑武士進行偷襲時成功進行了重擊,偷襲的額外傷害值是不能跟重擊係數相乘的。具體的額外傷害值請看下表。

攻擊要害要做到狠和準,所以你最多隻能在目標30尺內的地方,使用遠程武器進行突襲。

赤手空拳或者使用sap進行偷襲的話,你能對目標造成淤傷,但反之不然。你也不能使用你無法熟練使用的武器進行偷襲。

黑武士隻能偷襲那些有血有肉的生物。不死生物、構造體、軟泥怪和無實體的生物,由於沒有要害,所以無懼偷襲。另外,對重擊免疫的生物也不能被偷襲。如果黑武士無法看到敵人的要害,或者看到了要害可是夠不著,在這些情況下也無法進行偷襲。

如果角色擁有遊蕩者的偷襲傷害獎勵,這一獎勵將和黑武士的突擊獎勵疊加。

法術列表:

第一級:引發恐懼(causefear)、輕傷治療(curelightwounds)、末日術(doom)、輕創術(inflictlightwounds)、魔法武器(magicweapon)、一級妖獸召喚術(summonmonsteri)

第二級:公牛蠻力(bull’sstrength)、中度治療(curemoderatewounds)、黑暗結界(darkness)、死亡喪鍾(deathknell)、中度創傷(inflictmoderatewounds)、粉碎術(shatter)、二級妖獸召喚術(summonmonsterii)

第三級:傳染病毒(contagion)、重傷治療(cureseriouswounds)、深暗結界(deeperdarkness)、重創術(inflictseriouswounds)、元素防護(protectionfromelement)、三級妖獸召喚術(summonmonsteriii)

第四級:致命傷治療(curecriticalwound)、自由行動(freedomfrommovement)、致命一擊(inflictcriticalwounds)、四級妖獸召喚術(summonmonsteriv)

注:所有summonmonster法術隻能召喚邪惡生物。

墮落聖武士:

這些曾在善良與公正的光芒照耀下的神聖戰士成為黑武士後,將獲得額外的黑暗力量。就像一個球,一麵被光照耀得越亮,另一麵就顯得越黑暗……看表吧……

聖武士等級額外能力

1-2每天額外一次『打擊善良』(也就是說,出身自墮落聖武士的黑武士每天能使用兩次『打擊善良』)

3-4每天一次『治愈之手』,每次治療的生命值=黑武士魅力修正值_黑武士等級。黑武士隻能用本能力來治療他自己和他的魔族奴仆,這是類法術能力。

5-6偷襲傷害值增加+1d6

7-8每天一次『惡魔召喚』黑武士能用一級妖獸召喚術(summonmonsteri)召喚出四隻邪惡生物,這時的施法者等級=黑武士等級_2

9-10『不死生物同伴』,除了一頭魔族奴仆外,第五級的黑武士還可以擁有一頭中等體形的骷髏或僵屍作為同伴。這頭不死生物不會被其他人以任何方式驅退、摧毀、控製,此外,它像魔族奴仆一樣能隨著黑武士等級的提高而獲得特殊獎勵。

11+『邪神恩寵』,看著這樣一顆擁強大力量而純潔的心慢慢地被汙染、慢慢地腐爛,邪神們可爽死了~因此,角色的聖武士等級能立即被換成黑武士等級。例如一名lv12的聖武士成為黑武士後,如果他願意,他馬上能變成lv10的黑武士。角色等級是沒有改變的。剩下的聖武士等級將按照上述的描述而獲得相應的特殊能力。因此,一名lv15的墮落聖武士成為黑武士後,將會變成lv10黑武士/lv5聖武士,然後他將獲得:額外『打擊善良』、『治愈之手』、和偷襲傷害值增加這三樣特殊能力。

魔族奴仆:

第五級的黑武士能召喚一隻魔族奴仆。能召喚的生物包括:魔蝠、魔貓、魔族惡鼠、魔馬、魔駒、魔烏鴉、魔蟾蜍(基本生物+魔族模板[fiend])。這些邪惡的動物能充當黑武士的坐騎或幫手。隨著黑武士的等級提升,它們的hd也會相應提高,而且還會獲得額外的特殊能力。

黑武士隻能同時擁有一隻魔族奴仆。一隻魔族奴仆死後,要隔一年零一天才能再召喚另外一隻。新召喚的魔族奴仆,其hd和特殊能力都對應黑武士召喚時的等級。

魔族奴仆

角色等級獎勵生命骰天然裝甲力量修正智力特殊

12以下+2+1+16改善回避、分享法術、心靈感應、分享豁免判定

13至15+4+3+27語言交流

16至18+6+5+38血液連結

19至20+8+7+49法術抗力

角色等級:黑武士的角色等級。

獎勵生命骰:全部都是d8的生命骰,外加體質修正值,然後決定生命值。神族同伴的基本攻擊獎勵和基本豁免獎勵也隨著生命骰的增加而提高。

天然裝甲:這是對神族同伴的天然裝甲的獎勵。

力量修正:把列出的修正值加到神族同伴的力量屬性上。

智力:魔族奴仆的智力(這些生物的智慧都比一般的動物要高)

改善回避【特異能力】:受到反射豁免成功,傷害就減半的攻擊時(例如紅龍的火焰吹息,火球術),如果豁免成功,將不會受到任何傷害,如果豁免失敗,隻受到一半的傷害。

分享法術:當魔族奴仆在黑武士5呎的範圍內,黑武士對自已施放法術時,可以選擇該法術同時也對他的魔族奴仆發揮作用。但即使這是一個長效法術,當奴仆離開黑武士5英尺外時,該法術也將停止對奴仆發揮作用。此外,黑武士可以對魔族奴仆施展目標隻能是施法者本身的法術(視為施展接觸式法術)。即使該類魔族奴仆是一種不受某種法術影響的生物,黑武士依舊可以用這個方法對他的奴仆施加法術影響。

心靈感應【超自然能力】:黑武士不能通過他的魔族奴仆的眼睛去看,但是他可以和他的魔族奴仆產生心靈感應。舉例來說,如果魔族奴仆看到的房間,黑武士就能傳送進去,就如同黑武士也能看見這個房間一樣。(某些法術的作用範圍是施法者視野內,通過這種感應,施法者能向奴仆能看見的地方使用這類法術)。這種感應的最大距離是一英裏。但即使是高智力的魔族奴仆,它看世界的方式也與人類不同,因此誤解總是存在的。

這種心靈上的聯係是雙方向,因此魔族奴仆也能感應到主人在什麼地方。

分享豁免判定:魔族奴仆可以使用自己的豁免判定獎勵,或者黑武士的豁免判定獎勵,取兩者中較高的。

語言交流:魔族奴仆可以跟黑武士用語言交流,就像使用通用言談話一樣。但其他的生物在沒有法術幫助的情況下是聽不懂他們在說什麼的。

血液連結:當黑武士受到威脅或者傷害時,魔族奴仆的所有攻擊、技能判定和豁免判定都立即獲得+2的獎勵。這些獎勵在黑武士受到的危險解除後消失。

法術抗力:魔族奴仆的法術抗力數值上等於黑武士等級+5。

class

levelbase

attackbonusfort

s**eref

s**ewill

s**especialspellsperday

1st2nd3rd4th

1st+1+2+0+0偵測善良(detectgood),用毒(poisonuse),0——

2nd+2+3+0+0黑暗之祝福(darkblessing),打擊善良(**itegood)1——

3rd+3+3+1+1指揮不死生物(commandundead),絕望氣息(auraofdespair)10——

4th+4+4+1+1偷襲(sneakattack)+1d611——

5th+5+4+1+1魔族奴仆(fiendishservent)110-

6th+6+5+2+2111-

7th+7+5+2+2偷襲(sneakattack)+2d62110

8th+8+6+2+22111

9th+9+6+3+32211

10th+10+7+3+3偷襲(sneakattack)+3d62221——

dwarvendefender(矮人保衛者)

保衛者的背後都有一些於矮人相關的事務在支持著,例如矮人貴族、矮人神祉、或者矮人的生活方式。正如他的名字,矮人保衛者是特別擅長打防守戰的戰士。一條由矮人防禦者組成的防線比一幅10尺厚的石牆更加堅固,也更具殺傷力。

絕大部分的矮人保衛者出身自鬥士、牧師、聖武士和巡林客,前蠻戰士、術士、巫師和德魯依的保衛者也能學習到各種的防禦技巧。武僧、詩人和遊蕩者則可以依靠他們靈敏的身手來充分發揮保衛者的防禦能力。

npc的矮人保衛者通常都是矮人營地的士兵,他們會跟一般的戰士隔離開來,組成純保衛者的作戰單位。在很偶然的機會下,你會遇到單獨行動的矮人保衛者。以矮人的性格,你是很難問出他單獨行動的原因的。

生命骰:d12

必要條件:

角色必須符合以下的要求才有資格成為一名矮人保衛者

陣營:秩序

種族:矮人

基本攻擊獎勵:+7

特技:

閃避(dodge)

耐久力(endurance)

強壯(toughness)

職業技能:

手藝(craft)、聽力(listen)、察覺動機(sensemotive)、察辨(spot)。

每級技能點數:2+智力修正值。

職業特性:

武器和裝甲熟練(weaponandarmorproficiency):

矮人保衛者能熟練使用各種軍用武器和簡單武器,能熟練使用各種規格的盔甲和盾牌。注意,當角色穿著重於皮甲的盔甲時,平衡、攀爬、脫身術、隱藏、跳躍、無聲移動、盜竊和翻滾技能都會受到處罰。

防禦姿態(defensivestance):

保衛者可以隨時進入防禦姿態,成為一座活的防禦屏障。防禦姿態中的保衛者將獲得暫時性的力量和耐久力,但不能離開他正在防禦的地方。防禦姿態中的保衛者將獲得一下獎勵:

力量+2 體質+4

所有豁免能力+2

防禦等級獲得+2的閃避獎勵

體質值的增長使保衛者得到額外的生命點數,數量為2點/級。但在防禦姿態結束後,這些額外生命值也隨著體質值降回一般值而失去,這些額外生命點數不像臨時生命點數那樣優先失去。防禦時,保衛者不能使用任何需要移動位置的技能,例如無聲移動、跳躍等。防禦姿態的維持時間=3回合+體質修正值(新增後的)。保衛者可以按自己的意願提早結束防禦姿態。防禦姿態結束後,保衛者的力量-2,這種狀態一直持續到此次戰鬥結束。保衛者每天使用防禦姿態的次數有限,具體請看表格。進入防禦姿態不需要花費時間,但保衛者隻有在輪到其行動時才能進入防禦姿態。),而用它不回應別人的行動。舉例來說,一個保衛者不能在被一隻箭射倒時進入防禦姿態以從增加的體質上得到額外生命點數,雖然如果他在此輪早期被箭射中之前就進入防禦姿態,額外生命值能發揮作用。

防禦意識(defensiveawareness):

從第2級開始,角色得到一種特異能力,在感覺一般允許他作出回應之前就對危險有所反應。在第2級和更高等級中,角色在被人打得措手不及或者被隱形攻擊者襲擊時依然擁有防護等級靈敏獎勵值(如果有的話;但他無法活動時還是會失去防護等級靈敏獎勵值)。

從第6級開始,角色不能被夾擊;他可以對位於相對方向的敵人們輕鬆作出反應,就好像他對單個攻擊者作出反應一樣。此防禦不允許遊蕩者利用夾擊攻擊來偷襲角色。此防禦的例外情況是一個比某角色等級高4級或4級以上的遊蕩者依然可以夾擊他(從而偷襲他)。

從第10級開始,角色得到一種使其對陷阱的危險有所警惕的直覺,給他+1點避免引發陷阱的反射豁免判定獎勵值,並在被陷阱攻擊時得到+1點防護等級閃避獎勵值。

注:本能力所指的等級是角色擁有離奇閃避能力和防禦意識的全部職業的等級之和。

物理傷害抗力(damagereduction):

從第6級開始,保衛者得到一種特異能力,可以忽略受到的每次攻擊或打擊中部分的傷害。每次計算蠻戰士受到的傷害時,都要從計算結果中減3。到10級,減低的傷害值升為6,傷害減低能把傷害值減為0,但不能減到0以下。