class
levelbase
attackbonusfort
s**eref
s**ewill
s**eac
bonusspecial
1st+1+2+0+2+1防禦姿態(defensivestance)1/day
2nd+2+3+0+3+1防禦意識(特殊情況下保留靈敏防護等級附加值)
3rd+3+3+1+3+1防禦姿態(defensivestance)2/day
4th+4+4+1+4+2
5th+5+4+1+4+2防禦姿態(defensivestance)3/day
6th+6+5+2+5+2防禦意識(免遭夾擊),物理傷害抗力(damagereduction)【3】
7th+7+5+2+5+3防禦姿態(defensivestance)4/day
8th+8+6+2+6+3
9th+9+6+3+6+3防禦姿態(defensivestance)5/day
10th+10+7+3+7+4防禦意識(+1對陷阱的反射豁免判定附加值)
物理傷害抗力(damagereduction)【6】——
loremaster(學究)
學究是專注於研究知識的施法者。在他們眼裏,知識和秘訣比金子重要得多。他們不斷研究各種神秘不為人知的知識,並把這些秘訣運用到自己的精神、肉體和心靈上。
不會施法的角色是很難成為學究的。聖武士、巡林者和詩人也可以成為學究,但難度很大。
你通常會在各種高等學院、圖書館等資訊來源地找到由學究組成的團體,這些學者們也會隱居在深山之中,進行著自己的研究。他們通常都會賣出自己收集到的傳說和資訊,以此換取研究和生活的費用。學究也會擔任聚居地的智者,甚至首領,用他們自己的知識來幫助身邊的人。(zechs:職業的名字是volo起的:p)
生命骰:d4
必要條件:
角色必須符合以下的要求才有資格成為一名學究。
施法能力:能夠施展7種不同的預言係法術,其中一種必須是三級以上的法術。
技能:任意兩門知識,每門知識10級以上。
特技:任意三個超魔特技或物品創造特技。另外,技能專注於任何一門知識
職業技能:
配藥(alchemy)、估鑒(appraise)、集中精神(concentration)、解讀文字(decipherscript)、收集消息(gatherinformation)、馴服動物(handleanimal)、治療(heal)、知識(knowledge)、表演(perform)、專長(profession)、占察(scry)、使用語言(speaklanguage)、法術知能(spellcraft)、使用魔法裝置(usemagicdevice)。
每級技能點數:4+智力修正值。
職業特性:
武器和裝甲熟練(weaponandarmorproficiency):
學究不會獲得任何額外的武器和防具熟練能力。注意,當角色穿著重於皮甲的盔甲時,平衡、攀爬、脫身術、隱藏、跳躍、無聲移動、盜竊和翻滾技能都會受到處罰。
施法能力(spellcasting):
當角色的學究等級提升時,就能獲得新的每日施法次數,情形就像他成為本進階職業前,他的施法職業提升一級所獲得的施法次數一樣。除了角色的有效施法等級,其他的得益(如驅退不死生物的次數、超魔特技、物件創造特技等)都不會隨本進階職業的提升而提升。如果角色在兼任該進階職業前有兩個施法職業,那麼在進階職業等級提升時,他就要決定把每日施法次數加到哪一個職業上。(zechs:例如一名魅力18角色在成為本進階職業前有三級的術士[sorcerer]等級,他的每日施法次數是:0級6次/1級6次。他在本進階職業等級提升時,決定把施法次數加到術士職業上。那麼,現在他的每日施法次數是:0級6次/1級7次/2級4次,相當於第四級術士的每日施法次數。)
秘訣(secret):
學究在不斷的研究過程中,偶然的發現了各種的秘訣。奇數級的學究能夠獲得一個秘訣,具體情況請看下表。角色以學究等級+智力修正值來決定那些秘訣能被選取,同一個秘訣不能重複選取。
學究等級+智力修正值秘訣效果
1直接掌握任何角色尚未受訓的技能+4級
2健康秘訣生命值+3
3心靈力量秘訣意誌豁免判定獲+1獎勵
4持久力知識堅忍豁免判定獲+1獎勵
5回避秘訣反射豁免判定獲+1獎勵
6武器竅門攻擊判定獲得+1獎勵
7閃避竅門防禦等級獲得+1閃避獎勵
8實用知識獲得任意一個特技
9新發現奧術獲得一個第一級的奧術*
10更多新發現奧術獲得一個第二級的奧術*
*就像通過高屬性值獲得的一樣
學問(lore):
學究不斷的搜集知識。第二級的學究有能力去獲得關於各種傳說、各種專門知識的能力。就像詩人的詩人知識一樣,學究進行進行知識檢定時獲得學究等級+智力修正值的獎勵。(詩人知識的具體描述請參閱職業一章。)
獎勵語言(bonuslanguage):
學究躲在圖書館學習期間,學會了各種新的語言,以獲取更多的知識。分別在第四級和第八級時,學究可以選取一種新的語言。
高級學問(greaterlore):
第六級的學究能夠鑒別魔法物品。這一特異能力的效果跟法術identify(鑒定術)一樣。學究能對每一件物品使用該能力一次。
真知(truelore):
博學的第10級學究能每天使用這種特異能力一次,得到與法術legendlore(傳聞術)或法術****yzedweomer(魔力分析術)相同的效果。
class
levelbase
attackbonusfort
s**eref
s**ewill
s**especialspells
perday
1st+0+0+0+2秘訣(secret)職業現有等級+1
2nd+1+0+0+3學問(lore)職業現有等級+1
3rd+1+1+1+3秘訣(secret)職業現有等級+1
4th+2+1+1+4獎勵語言(bonuslanguage)職業現有等級+1
5th+2+1+1+4秘訣(secret)職業現有等級+1
6th+3+2+2+5高級學問(greaterlore)職業現有等級+1
7th+3+2+2+5秘訣(secret)職業現有等級+1
8th+4+2+2+6獎勵語言(bonuslanguage)職業現有等級+1
9th+4+3+3+6秘訣(secret)職業現有等級+1
10th+5+3+3+7真知(truelore)職業現有等級+1——
shadowdancer(影舞者)
影舞者是在光與暗的邊界進行著詭計的、身手靈活的藝術家。他們充滿著神秘、充滿著謎團。見過他們的人,心裏都充滿驚愕,所以沒有人會完全信任影舞者。
武僧、詩人、遊蕩者都能成為出色的影舞者。出身於鬥士、蠻戰士、巡林客和聖武士的影舞者能出奇不意的攻擊他的敵人。成為了影舞者的巫師、術士、牧師和德魯依能利用這個進階職業的防禦能力,令自己更安全地施放法術、更快速地進行移動。影舞者與陰影和花招有著密切的聯係,所以眾多影舞者的陣營有善良也有邪惡。他們能任意地使用那些不可思議的力量。(怎麼突然插入這樣一句話……)
影舞者通常都會集體行動,而且不會在一個地方駐留淂太久。有些影舞者利用自己的特殊能力來尋刺激,另外一些則把自己的特殊能力用在欺騙、突破防禦等方麵。在平民的眼裏,這些影舞者集體都充滿了神秘感,也不知道他們是正是邪。
生命骰:d8
必要條件:
角色必須符合以下的要求才有資格成為一名影舞者。
技能:
無聲移動(movesilently):8級
隱藏(hide):10級
表演(perform):5級
特技:
閃避(dodge)
靈活躲閃(mobility)
格鬥反射(combatreflexes)
職業技能:
平衡(balance)、欺騙(bluff)、解讀文字(decipherscript)、交際(diplomacy)、偽裝(disguise)、脫出束縛(escapeartist)、隱藏(hide)、跳躍(jump)、聽覺(listen)、無聲移動(movesilently)、表演(perform)、扒竊(pickpocket)、專長(profession)、搜尋(search)、察辨(spot)、翻騰(tumble)、繩索使用(userope)
每級技能點數:6+智力修正值。
職業特性:
武器和裝甲熟練(weaponandarmorproficiency):
影舞者能熟練使用以下武器:棍棒、弩(輕、重、手弩)、各類匕首、飛鏢、釘頭錘、流星錘、鐵頭木棒、刺劍、sap、短弓(普通版和力量版的)、還有短劍。影舞者能熟練使用輕型護甲,但不能熟練使用任何盾牌。注意,當角色穿著重於革甲的盔甲時,平衡、攀爬、脫身術、隱藏、跳躍、無聲移動、盜竊和翻滾技能都會受到處罰。
影藏(hideinplainsight):
影舞者即使在眾目睽睽之下,也能使用隱藏技能。隻要影舞者10尺內有任何陰影,就算沒有任何遮蔽物,他們都能躲藏起來。當然了,他不能躲在自己的陰影中。影藏,是一種超自然能力。
回避(evasion):
從第2級起影舞者將得到回避技能。如果影舞者遭受的是豁免成功就隻受一半傷害的攻擊種類,豁免成功後將不受任何傷害。隻有影舞者身穿輕甲的情況下該技能才會生效。
黑暗視力(darkvision):
第2級的影舞者能在完全的黑暗中保持正常的視力,就像在同名法術的作用下一樣,但效果是持久的。這是一種超自然能力。
離奇閃避(uncannydodge):
從第2級開始,角色得到一種特異能力,在感覺一般允許他作出回應之前就對危險有所反應。在第2級和更高等級中,角色在被人打得措手不及或者被隱形攻擊者襲擊時依然擁有防護等級靈敏獎勵值(如果有的話;但他無法活動時還是會失去防護等級靈敏獎勵值)。
從第5級開始,角色不能被夾擊;他可以對位於相對方向的敵人們輕鬆作出反應,就好像他對單個攻擊者作出反應一樣。此防禦不允許遊蕩者利用夾擊攻擊來偷襲角色。此防禦的例外情況是一個比某角色等級高4級或4級以上的遊蕩者依然可以夾擊他(從而偷襲他)。
從第10級開始,角色得到一種使其對陷阱的危險有所警惕的直覺,給他+1點避免引發陷阱的反射豁免判定獎勵值,並在被陷阱攻擊時得到+1點防護等級閃避獎勵值。從第13級開始這兩項獎勵值變為+2,從第16級開始這兩項獎勵值變為+3,第19級開始這兩項獎勵值變為+4
【該能力已按官方發布的dmg勘誤表修正】
注:本能力所指的等級是角色擁有離奇閃避能力的全部職業的等級之和。
陰影幻象(shadowillusion):
第3級開始,影舞者能用周圍的陰影製造幻象,效果就跟法術silentimage(靜默影像)一樣。影舞者每天能使用這個類法術能力一次。
召喚陰影(summonshadow):
第3級開始,影舞者能召喚陰影(詳細資料請參閱怪物手冊),不同的是,這隻陰影的陣營跟召喚者的陣營一致。另外,它隻能被其影舞者所在隊伍所驅退、毀滅和控製。這隻陰影將成為影舞者的同伴,並且能以簡單的方式來跟影舞者溝通。每當影舞者的等級是三的倍數時,他能召喚多一隻陰影,而且,連同新陰影在內的所有的陰影同伴的都會+2hd(以此提高基本攻擊獎勵和豁免獎勵)。例如第9級的影舞者能擁有三隻陰影,每隻陰影都是6hd的。
如果這些陰影同伴被摧毀,或影舞者想召還它們的話,影舞者必須進行一次堅忍豁免判定,判定的難度是15。如果判定失敗,角色就要失去每影舞者等級200點的經驗值。判定成功後,角色隻需要失去每影舞者等級100點的經驗值。影舞者的經驗值絕對不會因為這樣而降到0以下。陰影同伴被摧毀和召還後,要等一年零一天才能再次召喚新的。
影躍(shadowjump):
第4級的影舞者能夠在陰影之間移動,跟法術dimensiondoor(任意門)的效果相似。影舞者必須身在陰影之中,然後才能把自己傳送到另外一個陰影裏去。開始時,影舞者每天的影躍距離是20尺。隨著影舞者等級的提升,影躍的距離越來越長。影躍的每天使用次數是沒有限製的,但每次影躍的距離無論長短,均以10的倍數來計算。例如第6級的影舞者,影躍的最大距離是40尺,即使他在一次影躍中隻跳躍了32尺,他在當天內也不能再使用影躍了。
忍法護身(defensiveroll):
第5級開始,影舞者可以降低致命打擊的傷害。每日一次,當一個攻擊(不能是法術或生物的特殊能力攻擊)將可以把影舞者的hp降至零時,影舞者可以進行一次反射豁免(dc=攻擊值),如果成功,他將隻受這次攻擊的一半傷害。他必須意識到此次攻擊並未失去他的敏捷防護獎勵,否則無法使用此項特技。此特技並非通常地進行反射豁免減半傷害,因此影舞者的回避特技在此種情況下不可同時作用。如果影舞者失去了靈敏對防禦等級的獎勵,他也不能使用忍法護身能力。
靈活頭腦(slipperymind):
第7級的影舞者將獲得這個特異能力,它能令影舞者擺脫魔法的控製。如果要通過法術或其它方法控製或強製影舞者,那麼在影舞者的第一次豁免失敗後,該能力允許他在一回合後再進行一次豁免判定。
改善回避(improvedevasion):
影舞者將在第10級時得到這個特異能力。如果影舞者遭受的是豁免成功就隻受一半傷害的攻擊種類,豁免成功的話可以完全不受傷害,豁免失敗也將隻受一半傷害。隻有影舞者身穿輕甲的情況下該技能才會生效。
class
levelbase
attackbonusfort
s**eref
s**ewill
s**especial
1st+0+0+2+0影藏(hideinplainsight)
2nd+1+0+3+0回避(evasion)、黑暗視力(darkvision)、
離奇閃避(特殊情況下保留靈敏防護等級附加值)
3rd+2+1+3+1陰影幻象(shadowillusion)、召喚陰影(summonshadow)
4th+3+1+4+1影躍(shadowjump)【20尺】
5th+3+1+4+1忍法護身(defensiveroll)、離奇閃避(免遭夾擊)
6th+4+2+5+2影躍(shadowjump)【40尺】、召喚陰影(summonshadow)
7th+5+2+5+2靈活頭腦(slipperymind)
8th+6+2+6+2影躍(shadowjump)【80尺】
9th+6+3+6+3召喚陰影(summonshadow)
10th+7+3+7+3影躍(shadowjump)【160尺】、改善回避(improvedevasion)
離奇閃避(+1對陷阱的反射豁免判定附加值)