arcanearcher(魔箭手)

作為精靈作戰小隊的隊長,他們擅長使用魔法力量來增強自己的戰鬥力。他們神準無比的箭法,還有他們往箭頭注入魔法的能力,令魔箭手的聲名響偏森林外的整個王國。作為一支隊伍的成員,他們能把恐懼深深地送入敵軍陣地之中。

鬥士、遊俠、聖武士還有蠻戰士為了獲得少量的魔法來增強戰鬥能力而成為魔箭手,相反,巫師和術士成為魔箭手後提高了他們的作戰能力。出身自其它職業的魔箭手是非常罕見的。

npc的魔箭手通常帶領著一對普通的弓箭手,或者是一隊人數較少的精英魔箭手隊伍。他們的存在,正是精靈軍隊戰力如此可怕的原因。

生命骰:d8

必要條件:

角色必須符合以下的要求才有資格成為一名魔箭手

種族:精靈或半精靈

基本攻擊獎勵:+6

特技:

武器專注(任何弓類武器,弩類武器不算)

瞄靶射擊(pointblankshot)

精準射擊(preciseshot)

施法能力:能施展第一級的奧術。

職業技能:

手藝(craft)、隱藏(hide)、方向感(intuitdirection)、聽力(listen)、無聲移動(movesilently)、騎術(ride)、察辨(spot)、繩索使用(userope)、野外知識(wildernesslore)

每級技能點數:4+智力修正值。

職業特性:

武器和裝甲熟練(weaponandarmorproficiency):

魔箭手能熟練使用各種軍用武器和簡單武器,能熟練使用各種規格的盔甲和盾牌。注意,當角色穿著重於皮甲的盔甲時,平衡、攀爬、脫身術、隱藏、跳躍、無聲移動、盜竊和翻滾技能都會受到處罰。

箭支附魔(enchantarrow):

第一級的魔箭手射出的任何一支普通箭,都會變成+1的魔法箭。魔箭手無需花費任何xp就可以完成對箭支的附魔,但是魔箭手強化的箭支隻能由他本人使用。附在箭支上的魔法會隨著魔箭手等級的提高而不斷提升,情看表中的描述。

灌輸箭支(imbuearrow):

第二級的魔箭手將獲得這一類法術能力。本能力能讓魔箭手把一個奧術輸入到箭支裏麵。箭支被射出後,奧術作用範圍的中心點就是箭支的著地點。即使是隻能作用於施法者本人的奧術也能被灌輸到箭支裏麵。無論奧術的射程有多遠,它被灌輸到箭支後,法術射程變成弓箭的射程。把奧術灌輸入箭支,然後發射,這一係列動作是一個標準動作。魔法能量被灌入箭支後,隻能在箭支中停留6秒(一回合),之後,魔法能量就會消失。

追蹤箭(seekerarrow):

第四級的魔箭手每天能發射這種追蹤箭一次。隻要敵人在魔箭手的射程內,並且被魔箭手發覺之後,這種追蹤箭就能繞過任何阻擋掩護物,直接命中敵人。隻有繞不過的障礙物、或者目標在射程外的情況下可以逃過追蹤箭。例如,敵人躲進了一間沒窗戶的屋子裏,然後把門也關上了。這樣,追蹤箭也無法攻擊到這個敵人的。在進行攻擊判定後,追蹤的目標無法利用遮蔽物來增加防禦等級。這是一種類法術能力(射出追蹤箭是使用這個能力的整個動作的一部分)。

相位箭(phasearrow):

第六級的魔箭手每天能發射這種相位箭一次。隻要敵人在魔箭手的射程內,並且被魔箭手發覺之後,這種相位箭就能直線穿越何非魔法阻擋掩護物,直接命中敵人。相位箭無法穿越如力牆術、火牆術等類似效果的魔法屏障。在進行攻擊判定後,追蹤的目標無法利用遮蔽物,甚至裝甲獎勵來增加防禦等級。這是一種類法術能力(射出相位箭是使用這個能力的整個動作的一部分)。

箭雨(hailofarrow):

第八級的魔箭手能同時向射程內的所有敵人射擊。每一魔箭手等級能瞄準一個敵人(最多10人)。每發攻擊使用角色的主要攻擊獎勵。你每次隻能向一個目標射擊一箭。這也是一種類法術能力。

死亡之箭(arrowofdeath):

到了第十級,魔箭手能製造死亡之箭。被死亡之箭射中的人必須作一次難度20的堅忍豁免判定,判定失敗,該生物立即死亡。魔箭手製作的魔箭隻能自己用,而製作這樣一支箭需要一天的時間,附上的魔法隻能在箭支上保存一年。魔箭手隻能同時擁有一支死亡之箭。

class

levelbase

attackbonusfort

s**eref

s**ewill

s**especial

1st+1+2+2+0箭支附魔(enchantarrow)+1

2nd+2+3+3+0灌輸箭支(imbuearrow)

3rd+3+3+3+1箭支附魔(enchantarrow)+2

4th+4+4+4+1追蹤箭(seekerarrow)

5th+5+4+4+1箭支附魔(enchantarrow)+3

6th+6+5+5+2相位箭(phasearrow)

7th+7+5+5+2箭支附魔(enchantarrow)+4

8th+8+6+6+2箭雨(hailofarrow)

9th+9+6+6+3箭支附魔(enchantarrow)+5

10th+10+7+7+3死亡之箭(arrowofdeath)——

assassin(刺客)

刺客是進行快速致命攻擊的專家;刺客是滲透和偽裝的高手;刺客通常扮演著間諜,情報員和職業殺手的角色。所有的刺客都在解剖學、潛行技巧、毒物學以及魔法技巧等方麵進行過訓練,這些訓練令刺客以令人震驚的準確度來完成他的刺殺任務。

出身自遊蕩者、武僧和詩人的刺客都是那種偷偷躲在陰影裏,準備隨時給人背後來一刀的傳統刺客。而出身自鬥士、墮落聖武士、德魯依、蠻戰士和巡林客的刺客則喜歡明刀明槍的取人性命,他們的戰鬥力跟傳統刺客不相上下。出身自術士、巫師或牧師的刺客是最可怕的,他們在法術的幫助下能不知不覺地殺人。

npc的刺客都是為某個工會、大城市或者荒山野嶺中的秘密組織工作。有時他們也會效忠於某個,或者某些擁有強大勢力的邪惡角色。偶爾你會遇見不屬於任何組織的刺客,但隻有強大力量的人才能在沒有任何支援的情況下生存。

生命骰:d8

必要條件:

角色必須符合以下的要求才有資格成為一名刺客

陣營:邪惡 技能:

無聲移動(movesilently):8級

躲藏(hide):8級

偽裝(disguise):4級

特殊要求:

角色僅僅為了成為刺客而殺掉一個人。

職業技能:

平衡(balance)、欺騙(bluff)、攀爬(climb)、手藝(craft)、解讀文字(decipherscript)、交際(diplomacy)、破解裝置(disabledevice)、偽裝(disguise)、脫出束縛(escapeartist)、收集消息(gatherinformation)、隱藏(hide)、方向感(intuitdirection)、跳躍(jump)、聽覺(listen)、無聲移動(movesilently)、開鎖(openlock)、扒竊(pickpocket)、讀唇(readlips)、搜尋(search)、察覺動機(sensemotive)、察辨(spot)、遊泳(swim)、翻騰(tumble)、使用魔法裝置(usemagicdevice)、繩索使用(userope)

每級技能點數:4+智力修正值。

職業特性:

武器和裝甲熟練(weaponandarmorproficiency):

刺客專注於使用一些輕巧靈活的武器,以方便潛行和刺殺。因此,刺客能熟練使用弩(輕弩、手弩和重弩)、各種類型的匕首、飛鏢、輕劍和短劍。刺客能熟練使用輕型盔甲和盾牌。注意,當角色穿著重於皮甲的盔甲時,平衡、攀爬、脫身術、隱藏、跳躍、無聲移動、盜竊和翻滾技能都會受到處罰。如果攜帶的裝備過重,還會使遊泳技能受到處罰。

偷襲(sneakattack):

當目標無法有效地進行防禦時,刺客可以抓住這個機會,對準敵人的要害進行致命的攻擊。基本上,隻要目標失去了靈敏對ac獎勵時(無論靈敏修正是否為0),刺客對該目標的攻擊就能造成額外的傷害值。即使刺客進行偷襲時成功進行了重擊,偷襲的額外傷害值是不能跟重擊係數相乘的。具體的額外傷害值請看下表。

攻擊要害要做到狠和準,所以你最多隻能在目標30尺內的地方,使用遠程武器進行偷襲。

赤手空拳或者使用sap進行偷襲的話,你能對目標造成淤傷,但反之不然。你也不能使用你無法熟練使用的武器進行偷襲。

刺客隻能偷襲那些有血有肉的生物。不死生物、構造體、軟泥怪和無實體的生物,由於沒有要害,所以無懼偷襲。另外,對重擊免疫的生物也不能被偷襲。如果刺客無法看到敵人的要害,或者看到了要害可是夠不著,在這些情況下也無法進行偷襲。

如果角色擁有遊蕩者的偷襲傷害獎勵,這一獎勵將和刺客的突擊獎勵疊加。

刺殺(deathattack):

刺客首先花三個回合的時間來分析對手的弱點,然後用近身武器對該目標進行偷襲。這次偷襲成功後,將會麻痹目標,或者直接殺死目標(任由刺客選擇)。分析對手期間,隻要刺客的注意力集中於刺殺目標,而目標也沒有發覺刺客的敵意(甚至沒有發現刺客在盯著自己),在這種情況下刺客可以執行其他的動作。要對抗刺殺所帶來的附加效果,被刺目標需要通過一次堅忍豁免判定(難度=10+刺客等級+刺客智力修正值)。如果刺殺帶有死亡效果,判定失敗,目標立即死亡;如果刺殺帶有麻痹效果,判定失敗,目標的身心都變得軟弱無力,進入無助狀態,完全無法活動,效果持續的時間是(1d6+1/刺客等級)個回合。如果豁免判定成功,刺殺攻擊就變成了普通的偷襲攻擊,隻能造成傷害,沒有附加效果。當刺客完成三回合的分析後,他必須在接下來的三回合內進行刺殺。如果刺殺失敗(目標通過豁免判定成功抵抗了刺殺的附加效果),或者分析後的三回合內沒有作出刺殺攻擊的話,刺客必須再花三回合來分析目標,然後才能再次進行刺殺。