用毒(poisonuse):
受過專門訓練的刺客能熟練的使用各種毒藥。當他往武器淬毒時,絕對不會令自己也中了毒。
施法能力(spells):
角色成為刺客後,每天都能施展少數的法術。刺客必須有不小於(10+奧術等級)的智力屬性(int)才能施展對應等級的法術,因此智力屬性少於10的刺客不能施展法術。刺客的獎勵法術是基於智力屬性的,而法術的豁免難度等於10+法術等級+施法者智力修正值。下麵解釋一下表中數值表示的意思,-表示角色不能施展該等級的任何法術,0表示如果角色智力不夠高而無法獲得獎勵法術的話,那麼他還是不能施展該等級的法術。刺客的法術列表請看下文。刺客必須像巫師一樣事先準備好神術,然後才能施展。
劇毒豁免獎勵(s**ingthrowvs.poison):
經常跟毒藥打交道的刺客,慢慢地對劇毒產生了抵抗力。隨著刺客等級的提高,角色對劇毒的抵抗能力就會越來越強。
離奇閃避(uncannydodge):
從第2級開始,角色得到一種特異能力,在感覺一般允許他作出回應之前就對危險有所反應。在第2級和更高等級中,角色在被人打得措手不及或者被隱形攻擊者襲擊時依然擁有防護等級靈敏獎勵值(如果有的話;但他無法活動時還是會失去防護等級靈敏獎勵值)。
從第5級開始,角色不能被夾擊;他可以對位於相對方向的敵人們輕鬆作出反應,就好像他對單個攻擊者作出反應一樣。此防禦不允許遊蕩者利用夾擊攻擊來偷襲角色。此防禦的例外情況是一個比某角色等級高4級或4級以上的遊蕩者依然可以夾擊他(從而偷襲他)。
從第10級開始,角色得到一種使其對陷阱的危險有所警惕的直覺,給他+1點避免引發陷阱的反射豁免判定獎勵值,並在被陷阱攻擊時得到+1點防護等級閃避獎勵值。從第13級開始這兩項獎勵值變為+2,從第16級開始這兩項獎勵值變為+3,第19級開始這兩項獎勵值變為+4
【該能力已按官方發布的dmg勘誤表修正】
注:本能力所指的等級是角色擁有離奇閃避能力的全部職業的等級之和。
法術列表:
第一級:易容術(changeself)、檢測毒素(detectpoison)、幻聲術(ghostsound)、昏暗迷霧(obscuringmist)、蛛行術(spiderclimb)
第二級:自我改變(alterself)、黑暗結界(darkness)、踏雪無痕(passwithouttrace)、隱瞞陣營(undetectablealignment)
第三級:深暗結界(deeperdarkness)、隱形術(invisibly)、錯誤指向(misdirection)、反偵測(nondetection)
第四級:任意門(dimensiondoor)、自由行動(freedomofmovement)、增強隱形術(improvedinvisibility)、下毒術(poison)
class
levelbase
attackbonusfort
s**eref
s**ewill
s**especialspellsperday
1st2nd3rd4th
1st+0+0+2+0偷襲(sneakattack)+1d6,刺殺(deathattack),用毒(poisonuse)0——
2nd+1+0+3+0+1劇毒豁免獎勵(s**ingthrowvs.poison),
離奇閃避(特殊情況下保留靈敏防護等級附加值)1——
3rd+2+1+3+1偷襲(sneakattack)+2d610——
4th+3+1+4+1+2劇毒豁免獎勵(s**ingthrowvs.poison)11——
5th+3+1+4+1偷襲(sneakattack)+3d6,離奇閃避(免遭夾擊)110-
6th+4+2+5+2+3劇毒豁免獎勵(s**ingthrowvs.poison)111-
7th+5+2+5+2偷襲(sneakattack)+4d62110
8th+6+2+6+2+4劇毒豁免獎勵(s**ingthrowvs.poison)2111
9th+6+3+6+3偷襲(sneakattack)+5d62211
10th+7+3+7+3+5劇毒豁免獎勵(s**ingthrowvs.poison),
離奇閃避(+1對陷阱的反射豁免判定附加值)2221——
blackguard(黑武士)
黑武士是邪惡的化身,是活生生的魔鬼。黑武士是黑騎士中的精英,他們的惡名遠播整個大陸。黑武士是惡魔和魔怪的盟友,是邪神的仆人。所有人都憎恨黑武士,同時,所有人都害怕黑武士。由於黑武士邪惡的本質,有人把這些惡棍稱為闇武士(anti-paladin)。
黑武士擁有很多能力:他能派遣自己的黑暗仆人為自己工作;他會用各種不光采的手段偷襲敵人;他擁有正麵打擊任何礙手礙腳的善良生物的力量。鬥士、墮落聖武士、德魯依、巡林客、武僧和蠻戰士能成為擅長近身戰鬥的黑武士。遊蕩者和詩人出身的黑武士則擅長使用使用狡猾的技巧和法術。成為黑武士的牧師、術士和巫師通常被稱為魔鬼信徒(diabolist)[又關大菠蘿的事……],於其他黑武士相比,他們更喜歡跟各種魔鬼打交道。
npc的黑武士通常鬥會帶領著由不死生物、邪惡外域生物以及其他怪物組成的大軍,四出攻城略地,擴展自己的勢力。有時黑武士會效忠於擁有更強大力量的邪惡角色,充當軍隊的指揮官。偶爾黑武士也會孤身上路,成為職業殺手,或者四處流浪,散播著疾病、毀滅和混亂。
生命骰:d10
必要條件:
角色必須符合以下的要求才有資格成為一名黑武士
陣營:邪惡
基本攻擊獎勵:+6
技能:
宗教知識(knowledge:religion):2級
隱藏(hide):5級
特技:
順砍劈(cle**e)
擊碎武器(sunder)
特殊要求:
角色必須和平地跟一名邪惡外域生物接觸,這隻外域生物必須是由角色自己或者其他跟邪惡外域生物接觸過的邪惡角色召喚出來的。
職業技能:
集中精神(concentration)、手藝(craft)、交際(diplomacy)、馴服動物(handleanimal)、治療(heal)、脅迫(intimidate)、宗教知識(knowledge:religion)、專長(profession)、騎乘(ride)
每級技能點數:2+智力修正值。
職業特性:
武器和裝甲熟練(weaponandarmorproficiency):
黑武士能熟練使用各種軍用武器和簡單武器,能熟練使用各種規格的盔甲和盾牌。注意,當角色穿著重於皮甲的盔甲時,平衡、攀爬、脫身術、隱藏、跳躍、無聲移動、盜竊和翻滾技能都會受到處罰。
偵測善良(detectgood):
黑武士能任意使用這一類法術能力。同時使用這一類法術能力和同名法術的話,效果加倍。
用毒(poisonuse):
受過專門訓練的黑武士能熟練的使用各種毒藥。當他往武器淬毒時,絕對不會令自己也中了毒。
黑暗之祝福(darkblessing):
黑武士將可以把他的魅力修正值作為所有的豁免判定的附加值。
施法能力(spells):
角色成為黑武士後,每天都能施展少數的法術。黑武士必須有不小於(10+神術等級)的知覺屬性(wis)才能施展對應等級的法術,因此知覺屬性少於10的黑武士不能施展法術。黑武士的獎勵法術是基於知覺屬性的,而法術的豁免難度等於10+法術等級+施法者知覺修正值。下麵解釋一下表中數值表示的意思,-表示角色不能施展該等級的任何法術,0表示如果角色知覺不夠高而無法獲得獎勵法術的話,那麼他還是不能施展該等級的法術。黑武士的法術列表請看下文。黑武士必須像牧師一樣事先準備好神術,然後才能施展(當然了,他不能像牧師那樣自發施法)。
打擊善良(**itegood):
從lv2起,黑武士每天可以使用一次打擊善良,在這次攻擊中,魅力修正點將附加在攻擊命中判定上,而黑武士等級將附加在傷害力上。例如,lv9的黑武士用長劍攻擊時傷害將從1d8上升到1d8+9。如果黑武士攻擊的不是善良生物,本技能不起作用,並判定為今天該技能已經被使用掉。打擊善良是超自然的能力。
絕望氣息(auraofdespair):
從lv3開始,黑武士能發出邪惡的氣息。黑武士身邊10尺內的敵人將受到氣息的影響,而令他們所有的豁免判定受到-2的士氣處罰。絕望氣息是一種超自然能力。
指揮不死生物(commandundead):
從lv3開始,黑武士得到責退不死生物的超自然的能力。(原文和勘誤表都沒有指出使用次數,估計每天的使用次數為3+魅力修正值)。黑武士責退不死生物的能力相當於等級為黑武士等級減二的牧師。(請參閱第八章,驅退不死生物)