一次特殊的契機……
安月飛快觸動通靈。
現在手裏四大皆空。
不得已之下,隻能用通靈頂掉技能了。
安月算過了。
死亡的這個技能是單段傷害,通靈可以頂掉。
不知為何,安月突然覺得有些心酸。
自己留了這麼久的一個通靈,所以還是隻能用於頂一段技能而已嗎?
安月看著滿月的血條。
約35%血量,以及25%黑血。
恐怕再承受一個高於25萬的技能,死亡就能直接把他給斬殺了。
想到這裏,安月心中做出了了斷。
再吃到一個技能。
就直接投降吧。
投降輸一半,他輸得起。
大不了到時候花50積分給滿月回滿狀態。
一切也都算沒發生過。
隻是辛苦浪費的這麼多時間……心亦有意難平啊。
安月拉開距離,準備繼續拉扯掙紮一段時間。
心中雖明勝算渺茫,至少是努力過的。
安月如此安慰自己。
直到蜃出現後,安月這才注意到……
不對!死亡沒追上來?
死亡受擊了!
安月猛然發現,死亡雖然還是站立狀態,但身體明顯處於受擊狀態。
雖然死亡的模型不太好看出來除擊飛之外的受擊狀態,但觀察了死亡這麼長時間,安月已經將其他所有可能瞬間排除,隻剩下這一種可能!
這種受擊狀態一般被稱之為“平推”,是恢複僵直最快的一種狀態,而且不會被累加傷害值,隻有極少數忍者才能做到無限平推。
某種程度上來說,抓取也算是一種平推。
安月的心中驚起一番波瀾。
這意味著他仍有一線勝算,不多,但總勝於沒有!
安月一時間想了很多。
“難道說這個狀態下的死亡將抓取效果和平推效果發生了轉換?之前需要抓取破除,但現在需要平推才能破除……”
“不對,我嚐試過平a起手。”安月瞬間排除。
在剛才掙紮的那十多分鍾裏,他也並非完全苟命。
比如說替身後就可以穿插技能從而試探。
其中就有一次替身,安月礙於充能點不足,索性嚐試平a起手。
水月的前兩段平a都是平推,顯然是沒有效果。
故可排除。
安月繼續將通靈——蜃的特點想了一通。
無論怎麼想,都繞不開蜃的最大優點——起手速度。
“難道說隻有快速起手的技能才能對死亡造成控製?”
這是安月心中的第二個疑問。
能跟蜃相媲美的、恐怕隻有二號位鬼燈幻月的斬空波了。
總不能把滿月給送了,然後用鬼燈幻月去嚐試這一種猜想吧?
代價太大了!
而且安月也很快將這個想法也給排除了。
因為要論受擊速度的話,雷刀的起手速度也很快。
所以攻擊從出傷害的那一刻開始計算都能算瞬發。
蜃和斬空波的特點隻在於讓對手難以在短時間內作出對策,顯然更不是這一方麵的問題。
安月思緒飛躍。
忽然間,死亡動了。
安月瞬間拉回思緒,本打算繼續走位。
但接下來,蜃的爆炸攻擊出現後死亡再次僵直!
又是陷入了剛才那樣的平推受擊狀態。
“?!!”
安月心中驚訝不已。
“兩次!”安月忍不住喊出聲。
反正在對戰階段,他的聲音也隻有同行的隊友才能聽見。