第19章 契機、反攻的可能(1 / 2)

一次特殊的契機……

安月飛快觸動通靈。

現在手裏四大皆空。

不得已之下,隻能用通靈頂掉技能了。

安月算過了。

死亡的這個技能是單段傷害,通靈可以頂掉。

不知為何,安月突然覺得有些心酸。

自己留了這麼久的一個通靈,所以還是隻能用於頂一段技能而已嗎?

安月看著滿月的血條。

約35%血量,以及25%黑血。

恐怕再承受一個高於25萬的技能,死亡就能直接把他給斬殺了。

想到這裏,安月心中做出了了斷。

再吃到一個技能。

就直接投降吧。

投降輸一半,他輸得起。

大不了到時候花50積分給滿月回滿狀態。

一切也都算沒發生過。

隻是辛苦浪費的這麼多時間……心亦有意難平啊。

安月拉開距離,準備繼續拉扯掙紮一段時間。

心中雖明勝算渺茫,至少是努力過的。

安月如此安慰自己。

直到蜃出現後,安月這才注意到……

不對!死亡沒追上來?

死亡受擊了!

安月猛然發現,死亡雖然還是站立狀態,但身體明顯處於受擊狀態。

雖然死亡的模型不太好看出來除擊飛之外的受擊狀態,但觀察了死亡這麼長時間,安月已經將其他所有可能瞬間排除,隻剩下這一種可能!

這種受擊狀態一般被稱之為“平推”,是恢複僵直最快的一種狀態,而且不會被累加傷害值,隻有極少數忍者才能做到無限平推。

某種程度上來說,抓取也算是一種平推。

安月的心中驚起一番波瀾。

這意味著他仍有一線勝算,不多,但總勝於沒有!

安月一時間想了很多。

“難道說這個狀態下的死亡將抓取效果和平推效果發生了轉換?之前需要抓取破除,但現在需要平推才能破除……”

“不對,我嚐試過平a起手。”安月瞬間排除。

在剛才掙紮的那十多分鍾裏,他也並非完全苟命。

比如說替身後就可以穿插技能從而試探。

其中就有一次替身,安月礙於充能點不足,索性嚐試平a起手。

水月的前兩段平a都是平推,顯然是沒有效果。

故可排除。

安月繼續將通靈——蜃的特點想了一通。

無論怎麼想,都繞不開蜃的最大優點——起手速度。

“難道說隻有快速起手的技能才能對死亡造成控製?”

這是安月心中的第二個疑問。

能跟蜃相媲美的、恐怕隻有二號位鬼燈幻月的斬空波了。

總不能把滿月給送了,然後用鬼燈幻月去嚐試這一種猜想吧?

代價太大了!

而且安月也很快將這個想法也給排除了。

因為要論受擊速度的話,雷刀的起手速度也很快。

所以攻擊從出傷害的那一刻開始計算都能算瞬發。

蜃和斬空波的特點隻在於讓對手難以在短時間內作出對策,顯然更不是這一方麵的問題。

安月思緒飛躍。

忽然間,死亡動了。

安月瞬間拉回思緒,本打算繼續走位。

但接下來,蜃的爆炸攻擊出現後死亡再次僵直!

又是陷入了剛才那樣的平推受擊狀態。

“?!!”

安月心中驚訝不已。

“兩次!”安月忍不住喊出聲。

反正在對戰階段,他的聲音也隻有同行的隊友才能聽見。