好幾次有機會攻擊,但又擔心死亡的後招。
有時候的擔心是沒錯的。
有些機會看似可以把握,實際敢上就死。
對比於鬼燈幻月的起跳拉扯,水月的水化之術反而更好把控。
是安月陣容中僅次於滿月雷刀的牽製類技能。
這一分鍾裏,全靠安月的大心髒在撐著。
做個不恰當但非常形象的比喻。
站在安月的視角上來看。
決鬥場上像是關了兩隻巔峰紫狗,技能跟無限火力一樣……還是兩隻!
由此可見,他光是躲閃都已經成了多麼大的一個問題。
安月尋找機會。
“豪水腕術·隱藏刀刃!”
衝斬穿刺而過。
安月回身接二技能水切。
真空波!
這是已經疊層疊滿的三層真空波!
傷害不俗。
位於左側牆角。
死亡技能直抓水月後搖。
【428361】
一道四十多萬的傷害從水月頭上冒出。
還是被抓後搖了……雖然控製被釋放秘卷給頂掉了。
但傷害切實打在身上,現在水月有二十萬黑血,如果被引爆,會進入僵直不說,還讓死亡回上來一口血。
這時候管不了那麼多了。
安月將目光放在水月奧義技能上。
有時候是應該放手一搏。
比如說現在!
看到死亡的利爪勾在決鬥場左側的板邊上。
安月大喜過望。
他清楚這個技能。
這一局二十多分鍾裏,他見過這個技能不下於二十次。
首先是伸長利爪,無論是否命中目標,利爪都會抓住牆壁板邊。
同時本體會直接被利爪拉扯到板邊邊緣。
若利爪已命中目標,本體會觸發一個近戰處決技能,滿月被這技能命中過一次。
若未命中目標,本體依舊會抵達板邊位置,無後續攻擊。
而安月驚喜的點就在於——水月的奧義想要在對麵處於霸體的狀態下打滿傷害非常困難。
但是死亡主動來到板邊……安月沒有絲毫猶豫,直接對著板邊開大!
“激流·水化術!”
水月化作水浪向前推進,在空中凝聚成水球後快速對著地麵發動衝刺,造成巨大水柱。
恰好敵人是在板邊,水浪突進的攻擊可以在板邊位置打滿。
又恰好,死亡是一個大模型。
類似於“西瓜山河豚鬼”“大筒木金式”這樣的超大的模型,總能吃到別的忍者吃不到的技能。
除此之外,安月關於前身碎片化的記憶當中,火象似乎也是大模型。
……
水月的奧義傷害輕鬆打滿。
在落地的終結一擊……安月感覺整個畫麵都受到了衝擊。
大腦有些波蕩。
好、好累……
這是安月的第一感覺。
【你要是再結實一點,斬起來就更帶勁兒了!】
鬼燈水月略顯嘲諷的奧義圖浮現在安月眼前。
安月很想開口吐槽:一個四災打的真是費勁……再結實一點的話自己都不用玩了。
隨即無盡的疲憊感湧上來。
恍惚間,安月好像意識到了什麼。
但他太累了,或許平時一個念頭就能思考的事情,現在都需要大腦加載很久。
【戰鬥勝利】
【用時:1397秒】
【造成傷害:34182638】
【獲得積分*625】
【獲得對戰卡*死亡降臨】
【獲得常備對戰卡*死血咒怨】