在別人的眼裏,這或許是線上第一公會的證明戰,也許,我們這幫人PK,代表著這個服務器上的最高層次。
在場的人,身上的裝備也都是傳說中的裝備,即使是通過非法的手段獲得的。一個個或是高血量,或是高攻擊,也有高防禦的。
邊上的人,或許是第一次,看到這樣等級的號,穿上這種一般情況下,根本看不到的裝備。事實上,這也是我們第一次,穿著複製出來的裝備和別人打架。
物依稀為貴嘛!普通的裝備看得多了,看到這種裝備的時候,人當然會興奮。人在極度亢奮中,時間過的很快,周圍越來越多的人,波及到人越來越多,動手的人也開始多了起來。也分不清是渾水摸魚的多些,還是趕來幫忙的多些,場麵開始往混亂的方向發展。
《龍族》的設定,尤其是法師和弓箭手職業,隨便一個群攻技能,隻是和你不是一個組隊的,就會被傷害到。
雖然遊戲裏,同等級別的情況下,很難殺死一個人。可有道是,量變引起質變,在這樣大麵積的群毆中,即使你沒有參與打架,站在邊上被我們打架波及到,那都幾乎是秒殺的份。
“係統提示,您被夏乾坤半徑五格雷擊中!傷害1239”
“係統提示,您被夏乾坤半徑五格雷擊中!傷害1145”
“係統提示,您被娃哈哈擊中!傷害2456”
“係統提示,您被夏乾坤半徑五格雷擊中!傷害1180”
“係統提示,您被夏乾坤半徑五格雷擊中!傷害1663”
“係統提示,您被幽助擊中!傷害2880”
“係統提示,您被幽助擊中!傷害2868”
“係統提示,您被巴豆的聖靈憤怒擊中!傷害2088”
我的屏幕上瞬間跳滿了各式各樣的傷害,有敵人的,也有自己人的。這也是《龍族》裏比較坑爹的設定,最多隻能組六個自己人,加上你自己,正好七個人,多一個都不行。所以龍族裏誤傷的情況是很多的。
雖然穿了一身封禁裝備,可雙拳難敵四手,好漢架不住人多啊!最讓我鬱悶的是,最後把我打趴下的那次攻擊,竟然是聞訊趕來的巴豆發出的攻擊,這讓我無言以對了。
場麵比較混亂,還有源源不斷正趕過來的玩家,那場麵絲毫不比每周一次的全服BOSS任務差。
全服BOSS任務,在目前看來,是一個不太合理的遊戲設定。那時候的遊戲雖然和現在一般,差不多也是在一千人左右在一個服務器上。但是他們設定的BOSS,絕對不是任何一個團隊,或者任何一個公會,幾十或者上百人就可以砍死的。
我去打過一段時間,幾乎是全服務器所有的玩家,從BOSS出來開始,一直打到設定時間接近結束,才有可能把BOSS推倒。
用成百上千來形容砍BOSS時的玩家,絕對不會誇張。由於實在是太多的玩家,同時在幾張地圖上,集中出現,卡是很正常的現象。
如果說,人類的眼睛,在正常情況下,看電影在每秒28幀左右,動畫在24-26幀左右,可以看得比較流暢,砍全服BOSS的時候,畫麵能夠達到5幀就不錯了。大多數的情況下,每次全服BOSS出現的時候,參加任務的玩家,是沒有不掉線的。