第四章 唱征服(1 / 3)

讓賽亞作為內側玩家進行木尋策劃的【魂鬥羅】遊戲,在木尋看來是非常正確的,誰讓他選擇了玩家模式,策劃者策劃的遊戲除了策劃者本身可以進行內側之外也隻有選擇了玩家模式的玩家才可以參與,別的策劃者無法參與,這樣做的目的是為了保護策劃者的創意不被別的策劃盜取,而賽亞在遊戲裏發生的一些喜聞見樂的事,讓木尋差點笑岔了氣。

當賽亞心情奔潰的退出遊戲,木尋笑眯眯問道:“怎麼樣?好玩嗎?”

“不好玩。”賽亞悲憤的道,隨即臉上露出可憐兮兮的神色:“遊戲失敗後為什麼還要唱這種歌?”

木尋才不會告訴他,遊戲失敗唱征服隻是單純的為了滿足木尋的惡趣味。

“要不要繼續?這次我給你三十條命。”木尋又誘惑出聲。

“好啊。”單純的賽亞立刻點頭。

於是木尋在監測遊戲畫麵的時候,將幾個輕微BUG記錄下來,看著賽亞狼狽不堪躲避子彈卻顧此失彼。

“除了這幾個細節之外還缺一段背景音樂啊。”

木尋將發現的幾個BU修正之後,摸著下巴沉思。

“社區可以連通虛擬世界,我找找看有沒有合適的配音,不行我親自動手。”

打定主意之後,又將賽亞丟進遊戲,木尋連通虛擬世界尋找起合適的背景音樂,這一找就是大半,還真讓木尋找到幾段不錯的配音,雖然並不是記憶中的原版配音,但也馬馬虎虎湊合了。

選取一段背景配音植入到遊戲之中,設置成循環播放,木尋終於一拍手:“第一關大功告成。”

接下來,在賽亞的提醒下木尋下線吃了飯,上線後木尋火速把【魂鬥羅】剩餘三關策劃出來,配上相應的背景音樂,將關卡生成。

【魂鬥羅】遊戲生成中…

生成成功。

遊戲名:【魂鬥羅】【一階】

策劃者:幕後黑手

難度評價:兩星

關卡:4

是否直接公測?

注:一旦進行公測,若規定時間內(一階遊戲的規定時間為三)大量玩家通關,會降低策劃者進階評價以及最終評價獎勵。

具體如下:

若規定時間內無人或者隻有9人通關,則策劃者獲得SSS評價,獎勵智能ai*100。

若規定時間內通關人數超過10人,則策劃者獲得SS評價,獎勵智能ai*50。

若規定時間內通關人數超過100人,則策劃者獲得S評價,獎勵智能ai*0。

若規定時間內通關人數超過00人,則策劃者獲得A評價,獎勵智能ai*10。

若規定時間內通關人數超過500人,則策劃者獲得B評價,獎勵智能ai*1。

若規定時間內通關人數超過1000人,則策劃者獲得評價,沒有獎勵(評價以及獎勵隻寫一次,二階翻倍,三階在二階的基礎上翻倍,以此類推。)

策劃所得評價為進階所需的經驗,智能ai則可以稱之為智能NP,以後策劃大型遊戲必備。

木尋沒有立即進行公測,而是以策劃者的身份選擇了無限生命,讓賽亞再次進入遊戲。

大半的折騰下來,木尋又修正幾個BUG之後,笑嘻嘻道:“賽亞,大功告成了。”

賽亞一聽也有些激動,雖然被遊戲虐的不要不要的,但總歸這是木尋親自策劃的遊戲,而他又有幸第一個成為內側玩家,當然,如果忽略他在遊戲中千奇百怪的死法以及遊戲失敗唱征服之外,或許他會更高興一點。

“接下來就是進行公測。”木尋打開光幕將【魂鬥羅】公測。

“然後是廣告。”木尋在社區發了個帖子:

【誰敢在這個遊戲裏秀操作?】