“嘿嘿,彩蛋迷宮的怪物雖然有幾率爆神器碎片,但每個迷宮的祭壇可不是那麼容易靠近的。”
陰險一笑,他果斷在每個彩蛋迷宮的祭壇處分別安排了相應的BSS,比之普通BSS,實力提高了一倍。
“接下來,是玩家角色設置。”
“恩…所有玩家五大初始屬性統一,分別為:力量10、敏捷10、攻擊0、防禦0、血量100,不設升級體係,不設技能,盡可能保證公平,五大基礎屬性可以靠裝備提升,每個角色可以裝備武器、上衣、褲子、鞋子、披風、麵具。”
“還要有背包,初始背包有0格空間,可在迷宮中殺怪獲得更好的背包或者用材料升級背包。”
“設置負重體係,負重影響玩家的敏捷。”
“另外,在迷宮中玩家之間無法互相攻擊,也無法組隊,如果雙方出現矛盾,可申請決鬥,一旦雙方同意,則決鬥雙方就地進入敵對狀態,在這期間除了決鬥雙方可以互相攻擊之外,免疫任何傷害,當然,還要設置一個前提,前提就是無法在和怪物的戰鬥中進入決鬥狀態。決鬥雙方可針對決鬥設置賭注,賭注可以是金幣也可以是裝備,神器等等,也就是,迷宮中能獲得的所有道具都可以設置成賭注。如被決鬥者不應戰,則一切作罷。”
設置到這裏,木尋忽然想到:如果一方在言語上挑釁,惹怒對方,對方發起決鬥申請,此人不敢應戰怎麼辦?
“如果決鬥申請連續五次被拒絕後,則強製將被決絕的玩家傳送至房間進行為期兩時的禁閉。”
“接下來,設置裝備屬性。”
“啟用裝備隨機生成功能。”
“裝備名稱隨即生成,服飾外觀也隨機生成,具體參考人類有史以來的所有服飾,屬性嘛…隨機為裝備附加五大屬性,附加單一屬性為普通裝備,附加兩個屬性為高級裝備,附加三個屬性為稀有裝備,附加四個屬性為史詩裝備,附加五個屬性為傳奇裝備。”
“第一層迷宮中隨機掉落的裝備,無論單一屬性還是五種屬性,最高不超過玩家的初始屬性,允許和玩家初始屬性持平。”
“第二層的裝備在這個基礎上增加百分之五十,即:某件附加力量的裝備,最高屬性為15,最低不限。”
“第三層的裝備在這個基礎上增加一倍,即:附加力量的裝備,最高屬性為0,最低不限。”
“第四層設定同上,增加百分之一百五,第五層增加百分之二百,以此類推。”
“…”
“隱藏的彩蛋迷宮中,除了掉落神器碎片,也有概率掉落裝備,掉落的裝備屬性介於兩層迷宮之間,例:秘蛇迷宮中掉落的裝備,最低屬性和一層迷宮掉落裝備的最高屬性相同,以力量屬性為例,最低為10力量;最高和二層迷宮掉落裝備的最高屬性相同,同樣以力量為例,最高為15力量。”
“恩,在補充一條:”
“隱藏迷宮中,不會掉落稀有以下的裝備,一旦掉落裝備,品級至少都是稀有或者稀有以上,不然怎麼叫彩蛋迷宮呢。”
“還有,麵具裝備除了附加五大屬性之外,還有極概率擁有隔絕氣味的功能,這個極的概率是指…五百個麵具裏會有一個麵具擁有隔絕氣味的功能。”
“此外,披風裝備隻有在四層和四層以下的迷宮中才能獲得,除此之外,彩蛋迷宮中也有概率獲得。”