既然五個主要的職業都介紹了一遍,那麼剩下的肯定是選擇英雄了,到底用什麼英雄呢?
不先講2111陣營,這個是現在已知最適合團隊作戰的陣營,但是一開始就介紹這個多好多好,好像沒什麼說服力,那麼就從基礎的介紹開始,這個你要還是不服,最好玩人機,你們5個可以一起走中,大家齊心虐電腦,5個人再打不過AI,你們自己看著辦吧。
這次先講講最容易上手的英雄--法師AP,法師之所以最容易上手的原因,很簡單,隻要你放技能就行,不要你補兵多犀利,操作多牛,你隻要站在後排,瞅準機會。QWER一次按完,就可以算作你貢獻了不少的傷害了,因為很多時候團戰,法師隻能釋放一輪的技能,像瑞茲CD那麼短的很少,一般都在五六秒以上,五六秒之內團戰基本就結束了。
不要講打的時間長的,那很少見,作為一個法師你被殺的可能性很高,你隻能自己保命,肉不是當了坦克,去碾壓對方的陣型了,就是要保護後排ADC,或者APC。
你作為一個法師首先不可能特別的硬,你不是會控製,就是高爆發,人家不殺你殺誰?最先倒下的幾率肯定是全隊最高的,竟然麵臨被殺,就需要你開始的時候把技能看準機會一股腦全給對方的脆皮,別給肉,被罵沒人會同情你的。釋放完,你剩下的時間就是跑,法師物理攻擊基本上可以無視,要是非靠你的物理,那基本上等就是大家都沒血,你A一兩下意思意思,一下100左右的傷害還算可以,打死人就算你狠。
作為一個有理想的AP,你認為你跑的會有多快,很多法師都麵臨著想跑,又有點猶豫的尷尬境界,其實很多人臨場判斷的很好,老是讓自己保持著若即若離的距離,對麵不追你吧,你一會CD好了,又是一輪QWE小爆發,追你吧,完全有可能走位失誤,不是被秒,就是好好地陣型被拉扯的變形,使你方的人有機可乘。
所以為了防止這種現象,遊戲商設計的很簡單,一般的法師都會麵臨著一個尷尬的事情,那就是移動速度過慢,俗稱腿短,不是你講你手速快,步伐頻率高,就能跑快的。你妹的,法師的移動速度都不怎麼樣,那個不是你按得快就有用的,你370的速度,人家450的速度,你跑試試。
更何況很多肉移動速度那不是吃白飯的,像龍龜的Q,慎的突襲,德瑪的Q等等,有的英雄移動不快,但人家可以減速,像蒙多的Q,詛咒巨魔的那灘爛泥等,還有物品能減對方速和給自己加速的,最惡心的莫過於冰錘,冰杖(有的狗熊就出冰杖,別講你沒見過,沒見過就自己出一個試試,效果不說多好,但是也不錯,追人相當猛),你跑試試,沒跑幾步基本上就挺屍了。
要是像以上的情況都出現在你的身上,你咋辦?沒辦法,隻能跑,跑其實是一種藝術,跑的風騷的時候,還能反殺,但說的好聽,怎麼跑?腿短怎麼辦?當然要借助外物,君子善於技,利於器。
善於技就是要合理利用技能,有的AP會有逃生技能,像閃爍,狐狸的大等,有的AP會有控製技能,像仙女露露的變小動物,有的會有護盾,像魔靈腦袋上頂個球時,有的有反控製自控技能,像莫甘娜的護盾嫩免疫一切負麵狀態。一般來說帶控製技能的英雄選的人最多,大型比賽也是首選,不僅僅因為控製後能夠集火,更多的是讓對方不能輸出。
不能輸出又分很多,有的是眩暈的技能,像卡牌的W,黃牌就是有眩暈效果,被暈住的人這個時候隻有三種可能做,一站著被打;二用召喚師技能淨化,別講這個沒用,這個對任何人都是非常有用的,主要是防止被後來跟上的再次控住,也能夠去點燃等負麵狀態,還能在接下來的幾秒時間減少50%的負麵效果持續時間;三就是水銀飾帶,作用就是去除持有者身上的負麵狀態。著重說下,壓製其實可以認為就是眩暈,而且無視減低控製時間的效果,就是水銀之靴的被動效果對於虛空先知馬爾紮哈的大沒有用。
除了眩暈還有就是束縛,束縛後不能移動和物理輸出,最典型的就是瑞茲的W,莫甘娜和光輝女郎拉克絲的Q,兩個人的Q都是隻能限製對方移動和物理輸出,但是很多英雄依然可以釋放技能,但是不可以使用位移和傳送技能,別問我不能位移和傳送是啥,我不會告訴你那就是你隻能站在那裏,被人輪的意思。
更高深點,可以認為減速別人和加速自己也算是限製對方輸出,因為空間距離是最大的防禦,別人打不到你,你的防禦就可以認為無敵,會減速和加速的AP英雄也有很多,但流行還是眩暈和束縛,畢竟可以出冰杖和虛弱減速,火焰王冠和三相等可以加速,要是沒有這物品的話,估計很多人就會忘了減速和加速技能的可怕。