第二十一章 飛人版沙漠死神·(2 / 3)

靈魂烈焰[E]:內瑟斯在目標區域施放靈魂烈焰,造成初始55/95/135/175/215(+0.6*法術強度)魔法傷害。接下來的5秒,削弱區域內敵人20/25/30/35/40護甲並每秒造成11/19/27/35/43(+0.12*法術強度)魔法傷害。

這個技能在清兵和打野的時候十分強大,尤其是對方能壓製你的時候,這個技能可以給你帶來強大自信,對於遠程,你就放的靠後點,可以讓他很難補刀,而且初始的傷害很高,沒事就沒他一下,反正這個技能是瞬發的,他能躲掉肯定是作弊。範圍也比較廣,對於近戰的就放的靠前點,搞的他根本不敢補兵,不要怕被推線,推過去你照樣[E],CD的時間才12秒,比起半分鍾的兵要快的多了,有了聖杯,可以沒事就放放,不打兵,惡心一下對方也好,不要擔心[Q]的成長,你沒裝備有[Q],那有什麼用?

死神降臨[R]:沙漠風暴賜予內瑟斯力量,使他在15秒的持續時間內獲得300/450/600點的生命值加成。在此期間,他每秒對周圍目標造成3/4/5(+0.01)%目標最大生命值的魔法傷害(每秒能造成的傷害上限為240)並將6%傷害轉化為額外的攻擊力。

大招加的不光是血,這個傷害也十分強大,在持續的15秒時間內,會給對方造成45%的傷害,隻要沙漠站在那裏,傷害就會存在,對一個英雄會造成那麼強大的傷害,何況5個英雄,肉起來的傷害絕對的變態,所以基本上狗頭都是出防禦裝,團戰以一站到底為主。

傷害還能轉化為額外的攻擊力,五個人都造成240的傷害的話,基本上這個對於後期很難實現,5%的生命對方2000的血,才是100,除非對方全是肉,否則大槪5個人差不多是750左右的傷害,帶來的攻擊力就是45,雖然不多,但是也十分給力了,大招能加血量,能帶來攻擊力,能帶來強大的傷害,這個大招還要怎麼樣強。

記得大招開的時候,前期可以隨便開,後期團戰時不要隨便開,你開早了,對方不會跟你打的,你站著不輸出就那麼強大的傷害能力,何況你還有那個最逆天的[Q],對方這日子真的沒法過了,所以在團戰開始後再開為好。

總結:狗頭的技能每個都很強大,但是最為強大的是他的成長性,但怎麼成長的十分快速,讓他很快的毀滅世界呢,要是那種慢慢的成長,我也不用介紹了。

上單的狗頭比較容易,就是有機會就[Q],這個沒什麼技巧性,其實成長也不快,因為對付狗頭這樣的,對方對線的一定是強勢到你根本不敢[Q]的英雄,所以這個實在也說不上能[Q]多少。

我用的是打野的狗頭,狗頭打野,我求的不是要多高的[Q]值,反正也沒人和你搶補兵,你可以好好地[Q],但是這樣浪費時間呀,對不?

那麼,本人絕對不會那麼打野的,出門布甲五紅,天賦是肉的9,21,符文是ADC的,這個沒什麼好介紹的,反正你覺得怎麼好怎麼加,因為狗頭打野對符文要求不怎麼高,我還故意用法係的符文試了一下,一樣的好打,召喚師技能肯定是懲戒和閃爍。

好了,打野開始,出門肯定是反野,小心對方抓十分關鍵,最好不要被抓住,被抓也沒什麼,但是藍BUFF一定不能丟,這個十分重要,一定要隊友幫忙,要不你別打野了,沒藍慢死了。

一級升[E],快速幹掉石頭人,再去打三狼,正好你有[Q]了,那麼[Q][E]一起上吧,迅速打完,再去F4,也十分快速的清掉,打完你的懲戒應該還沒有回複呢,不要管,反正你有五紅的,使勁的喝,繼續打紅buff,打完你基本上也是可以滿血的,這個時候你可以有兩種選擇,一是升[Q]繼續打那兩個石頭,或者升[W]去抓人,像我這樣的肯定去抓人,簡單的走過去抓人,一般抓中為好,一般沒眼呀,走過去一個[W]即可,然後你和中路肯定能殺掉對方,當然你最好是走到對方的後麵放[W],這樣對方肯定往兩邊跑,你和中路一定能追死,5秒,對方能跑掉的除非是妖姬和幾個特殊的英雄,否則絕對跑不掉。