結束了魂鬥羅的第一次宣傳工作,製作小組又從新投入到了遊戲開發當中,雖然按照5月預計的發售時間還很充裕,但是誰知道開發過程中會遇到什麼問題,時間還是向前趕一些比較好,給後麵留出足夠的時間來測試BUG。
蕭岩的開發部忙碌著,而小楠率領的業務部也沒閑著,自從上次拜訪完鳥山明大師後,小楠又根據蕭岩的提議重新製定了三國殺擴展包的宣傳計劃,按照新的計劃,公司率先公布了已經簽約神秘畫師的消息,果然這個消息在三國殺玩家中引起了玩家的熱烈討論,都想知道到底簽約的是不是自己投票的畫家,但是公司對此就沒有了下文,隻是公布了一個人物的剪影,玩家們被剪影吸引,紛紛猜測著身份。
看到事情如預期一樣的發展,業務部很受鼓舞,士氣高昂的進行著計劃,現在新的擴展包先放到一邊,三國殺的優秀作品投票已經開始了,在公布新的卡牌之前,玩家設計的遊戲卡牌可是目前公司與玩家互動的重點。
三國殺順利的進行著,這個蕭岩為了籌集資金搬過來的遊戲現在成了公司的支柱遊戲,開始了席卷全RB的過程,形式一片大好,但是蕭岩開發魂鬥羅卻遇到了**煩,程序上的**煩,托尼的麻煩。
“嗨,托尼,遊戲跳躍時的感覺不對,我需要更容易操作些的跳躍,製空時間需要再長一些,並且可以在空中進行方向射擊。”
“敵人的跑動速度太慢了,要加快,並且這裏出現的敵人數量太多了,我需要的是四麵八方的敵人襲來,並不是單一方向的大量敵人,這樣對玩家來說太容易了。”
“第二關與第四關怎麼樣了,偽3D效果的前進感解決了嗎?”
“什麼時候能添加2P人物!”
.......
一個個問題從蕭岩嘴中連珠炮一樣的問了出來,現在蕭岩都是一邊編輯著地圖關卡,一邊測試著遊戲,兩者同時進行著,雖然速度會慢些,但是卻能省卻後來修改地圖的步驟了,畢竟萬一地圖出現了什麼死角,還是需要蕭岩從新修改的。
托尼聽到蕭岩的聲音如同蒼蠅一般,從自己的頭頂飄來飄去,蓬頭丐麵的從電腦前抬起頭,兩眼無神的看著蕭岩。
“蕭!你殺了我吧。”最近層出不斷的程序問題都快把托尼逼瘋了,解決一個問題,又跳出來一個,雖然都是小問題,但是實在是太多了。
“托尼老師,這個程序如果按照這個方式書寫怎麼樣,會不會效率更高些。”托尼的一個學生浩二很沒有眼力的,又對托尼問道,絲毫沒注意到托尼要殺人的眼神。
聽到浩二的問題,托尼又一頭栽倒在鍵盤上,完全沒有了剛開始當老師的興致,對於這兩個學生,托尼開始時很滿意的,但是隨著工作的深入,越來越發覺這兩個家夥絕對是來折磨自己的,雖然編程基礎知識很紮實,但是腦子實在太死板了,編程是什麼,編程就是用最有效率的方式實現目的,怎麼能完全按照課本來呢,所以麵對兩個人一板一眼的編程方式,托尼感覺自己的世界都變得沒有色彩了。
上帝啊,我懺悔,不應該在聖誕節時偷偷把弟弟的禮物換成芭比娃娃,請救救我吧。托尼心中哀嚎著。
“托尼,不要裝死,還有好多工作要做呢。”看到托尼的樣子,蕭岩說道,對於托尼這個家夥,蕭岩可是從不客氣。
“蕭,我需要休息,我快死機了,我需要重啟。”托尼胡言亂語到。
說著把自己桌子上的各種問題書推給蕭岩“你看看,這麼多問題,我一個人怎麼能搞得定,我投降了!我不行啦!”說完就一頭紮到了電腦前。
蕭岩看著托尼推過來,厚厚一疊問題集,蕭岩也有些無奈了,沒想到會有這麼多的問題需要解決,雖然魂鬥羅與惡魔城都是2D橫版遊戲,但是前者的製作難度卻提高了不少,如果說之前的惡魔城是靜態的關卡,那麼魂鬥羅就是動態的關卡了,玩家沒有時間站著思考,即使一動不動也會有來自四麵八方的敵人突然攻擊,並且遊戲中同屏的敵人與事件也大大的增多了,更是提高了遊戲的開發難度。