痛苦其實是可以轉移的,自從蕭岩提出遊戲製作工具的計劃後,托尼就興奮的加班加點,開發著這個心目中的減壓神器,用了5天的時間,就完成了這個ACTMAKER1.0版本,很簡陋的開發工具,就如同蕭岩要求的那樣,能解決目前魂鬥羅的問題就好。從此遊戲微調的痛苦就不在是托尼的痛苦了,而是通過這個工具變成了蕭岩的痛苦。
蕭岩現在除了每天編輯地圖外,排列關卡外,又多了一份的新的工作,就是調節遊戲中的一些參數數值,讓遊戲玩起來更順暢,操作起來手感更好些。
每天重複著枯燥無味的工作,蕭岩終於體會到了托尼當時的心情,不過蕭岩不是一個人在戰鬥,既然有了開發工具,那麼作為團隊就要一起分享,所以,馬丁斯也被拉了進來,每天調試著遊戲,不得不說,作為一個一專(繪畫)多能(程序與策劃)的人才,馬丁斯對於這個工具上手速度可比蕭岩的快的多。
隨著ACTMAKER開發工具的使用,魂鬥羅的開發進度開始加速,沒有了這些繁瑣細小的程序問題困擾,托尼爆發出了前所未有的戰鬥力,專心攻克著遊戲製作中的程序難關,偽3D的顯示方式,2P人物與1P人物的拉板問題等等。
隨著遊戲的開發進度越來越完善,公司又開始了第二輪的宣傳工作,這次不僅在FAMI通遊戲雜誌上刊登了廣告與最新的遊戲進展,還花了大量精力在各大街機廳進行前期的宣傳工作,魂鬥羅的巨大海報開始懸掛起來,比爾與蘭斯手握巨大衝鋒槍的樣子很是霸氣側漏。
麵對這次公布的遊戲畫麵,上次采訪時試玩過遊戲的渡邊更是驚訝不已,與上次試玩相比,進化太大了,操作手感與遊戲節奏大大的加強了,按照這個速度,不知道到了正式發售時會進化到什麼程度。
但是這次宣傳公司並沒有公布遊戲的第二關與第四關,也沒有公布其實這款遊戲是允許兩個玩家合作通關的,這些內容,蕭岩準備在最後發售時最為殺手鐧再公布出來,現在公布的畫麵都可以讓玩家震驚一番了。
看著渡邊激動的玩著遊戲的試玩版,開發者的幾人甚是得意,這個遊戲絕對有魔力讓玩家入迷,一定能嚇人一大跳。
隨著遊戲的完成度越來越高,遊戲的發售日期也確定了下來,1986年5月27日,按照目前的開發進度,在4月下旬遊戲就能夠完成,然後就是遊戲的測試,尋找BUG的時間,最後就是街機基板的拷貝與運輸了,並且因為是雙人遊戲,所以新的集體框架也需要從新改良生產,這些都需要時間來完成,所以發售日就訂在了5月的下旬,一個月的時間用來解決這些問題。
隨著魂鬥羅宣傳的攻勢,玩家們開始對這款遊戲感興趣起來,開始小規模的討論起這到底是個什麼遊戲,玩起來爽不爽之類的,魂鬥羅的熱度開始慢慢的上升了。
正當蕭岩躊躇滿誌,魂鬥羅的人氣開始聚集的時候,一個重磅炸彈突然襲來,打的蕭岩與公司措手不及。
“任天堂神秘大作終於公布,超人氣漫畫家鳥山明老師擔當人設,椙山浩一老師擔當音樂製作,崛井雄二擔當劇本,超人氣組合,......”黃耀師拿著一本FAMI通,在開發辦公室津津有味的讀著,這期的雜誌有魂鬥羅的介紹,所以黃耀師第一時間就入手了。
“蕭岩!椙山浩一很有名嗎?”聽到這麼介紹,黃耀師問道,對於鳥山明他是知道了,但是剩餘的這兩位,他就知之甚少了,為什麼他們可以和鳥山明老師並列在一起?
“誰?椙山浩一?這個沒聽說過。”蕭岩停下手頭的工作,回答道,這個名字他可不熟悉,不知道是誰。
“那崛井雄二呢?為什麼他們可以和鳥山明排在一起。”黃耀師繼續問道。
“崛井雄二?!靠,勇者鬥惡龍?!”蕭岩聽了黃耀師的話,吃了一驚,立刻就想到了這個名字。
“快給我看看!”蕭岩站起來跑到黃耀師身邊,拿過雜誌,看了起來,國民級RPG啊,終於要發售了,太棒了,自己雖然沒能參與製作,但是也能見證這個時刻,太幸福了,蕭岩想到。
勇者鬥惡龍,RB未來的國民級RPG遊戲。應該說從初代開始就是國民級的遊戲,第一作就買了百萬以上的銷量,終於要發售了嗎?之前鳥山明老師透露馬上要公布具體信息了,沒想到這麼快就公布了,看來自己製定的三國殺擴展包的宣傳計劃也要跟進實施了。蕭岩看著雜誌想到。