正文 第20章 人品修煉篇——重新找回丟失已久的人品(1)(1 / 3)

本章提示:人們經常拿人品說事,埋怨當今社會人品缺失和道德荒漠化。經常在不明白情理之下對他人亂下定義,口口聲聲指責他人無人品。何謂人品?人品高低又是如何定義?現代社會中,對人品的定義,不能局限於傳統的定義範圍,人品高低更多的是自身人文精神、價值觀和認知觀的集中體現。為此,在這個世界觀、人生觀和價值觀被橫流的物欲強烈衝擊的社會環境下,科學地識別人品問題、堅守道德信仰、堅定人品修煉,堅持從日常生活中點滴小事做起,一步一個腳印慢慢地找回那失去已久的人品,持之以恒地在量的積累中,實現人品質的轉化……

第一節人品與人品問題

一、人品的定義

何謂人品?狹義地說,人品是指個人的道德品質。廣義地說,人品是一個人心靈總體素質的集中體現,是衡量文明人的重要標誌,包括人的思想道德、心理修養、文化修養、職業素質、做事原則和協調處理問題的能力等。在我們的現實生活中,人們經常拿人品說事,埋怨當今社會人品缺失和道德荒漠化。雖然有人一廂情願地把自己標榜成正義的使者和真理的化身,經常在不明白情理之下對他人亂下定義,口口聲聲指責他人無人品。究竟什麼是人品?人品高低又如何來定義?現代社會的人品不僅僅局限於傳統舊思想的定義標準範圍,人品高低更多的是自身人文精神、價值觀和認知觀的體現。因此,也有人把人品比作“獨立之精神,自由之思想”的集中表現。事實上,我們每個人的思想、情感和生命都是相當脆弱的,在現實生活中,有時往往為了一點點小小的誤會,由於受人品問題的牽製,最終發展到不可收拾的境地。

二、網絡人品問題的由來

人品問題是網絡流行的調侃語,意指玩家的品德不好,人品出現問題,簡稱RPWT。關於人品問題的提法,據說源於網絡上人氣極高的一款遊戲,傳聞稱遊戲中包含了一種類似人品的隱藏屬性,玩家的不同行為會影響其人品價值的升降,當有較高的人品值時,會有相對應更高的“掉寶率”。雖然此傳聞從未得到遊戲公司官方的證實,但卻在玩家特別是國內玩家中不脛而走。多數玩家經常用此說法來互相調侃,並將某些運氣極壞的現象都戲稱為“人品有問題”,應用範圍已經具有較大普適性,也成為現代年輕人尤其是大學生口中出現頻率最高的流行詞之一。有的人把所有的倒黴事,都用人品問題一言以概之,統統歸納為由於人品問題所造成的結果。

三、網絡遊戲中的人品問題引發的思考

如果說,在網絡遊戲中,考驗玩家的人品值高低是采取將玩家的生存能力量化為生命值,並通過將玩家所做的好事一件一件積累後,才能獲取相對應的回報方式的話,這裏就有四個方麵的問題值得我們去反思。一是提醒:提醒玩家提高人品價值,如果為人不好,平時不做好事,不僅“骰”不到裝備,而且還要遭到一定的報應;二是告誡:告誡玩家人品是做人的準則和闖關成功的基石;三是回報:通過“骰”到裝備或獲取財寶的方式,回報人品值較高的玩家,提高其生存能力延長生命值;四是衡量:衡量玩家人品值的標準以“掉寶率”和“骰”到裝備為量化指標。

一個看似簡單的網絡遊戲,卻蘊藏著深奧的人生哲理和豐富的人品價值內涵。通過提醒玩家注重人品提高人品價值,多做好事必有回報,多做好事必有好運氣,多做好事“爆”上好東西,多做好事“骰”到好裝備,多做好事獲取較高的“掉寶率”。這裏所指的做“好事”,不僅考驗玩家愛心助人的善良之心,而且考驗玩家除惡過程中的正直堅強和剛正不阿的人格力量;不僅要求玩家堅持誠實守信和勤勞勇敢的品質,而且要求玩家做事盡心盡責;不僅提醒玩家知恩圖報,而且提醒玩家對人要寬容大度;不僅鼓勵玩家修煉勝不驕的淡泊之心,而且鞭策玩家在衝關的關鍵時刻冷靜反思,做一個聰明睿智的勇士。

一個讓不少家長反感和擔心的網絡遊戲,卻在不經意的遊戲中,將人們在生活中所遭遇到的人品教育問題,通過量化指標逐漸滲透到玩家的思維和行動中。對此,本人感到既欣慰又悲哀。一方麵感到欣慰的是,不管家長和教育家們承認或不承認,一個客觀存在的事實是:一些優秀而又健康向上的網絡遊戲,已經形成對玩家人品的教育場所。

也許,玩家在遊戲的同時,在注重提高人品價值的過程中,久而久之將這種人品理念潛移默化地滲透到自己的靈魂內。當然,這隻是本人一廂情願的良好願望而已,所以,也隻能用“也許”兩個字表達自己的心願。另一方麵感到悲哀的是,在現實生活中頻頻遭遇到缺失的人品問題,卻沒有設定相對社會公認的衡量人品的標準,沒有有效的懲罰和製約措施。我們對這類問題是否應該進行認真地反思?反思我們的教育問題,反思社會管理問題,反思如何治理社會品質環境,反思如何提高個人的人品素質問題等。這些反思,不僅關係到一個國家和民族生命的延續,也關係到我們每個人生命存在的真正意義。