過了一會兒,通過感知,丹妮卡發現伏擊者回來了,估計他們是想明白了。並且通過感知,丹妮卡知道來的是三個人,有一個遊俠,還有兩個是戰士。
魔法師,牧師這樣的職業者對精神力的運用很精通,但別的職業在精神力方麵也有自己的特點。
戰士的精神力表現為堅固,如海浪中堅守的礁石,巋然不動。戰士要進行極其苛刻的訓練,在鍛煉自己的體能的同時,也對意誌進行了磨礪,所以戰士比較免疫迷幻類的魔法。
遊俠的精神力會表現的銳利,如針尖,如利刃。另外,遊俠有一個職業特有的技能,心靈之箭。心靈之箭可以用感知鎖定目標,可以大幅提高射箭的速度,而且帶有必中的效果,如果遭遇心靈之箭的話,就隻能擋,不能躲。但因為感知的模糊性,是否能擊中要害就要看遊俠的經驗,判斷力和運氣了,所以在運用心靈之箭的時候,遊俠都喜歡用一些特種箭,像毒箭,爆裂箭等,以求能達到最大的殺傷效果。
心靈之箭也有兩個較大的缺點,一是遊俠在釋放心靈之箭的時候要求全神貫注,所以不能被打擾,當受到外界的時候,必然會退出全神貫注的狀態,心靈之箭也就無法繼續了。另外心靈之箭需要最少幾秒的準備時間,這個時間段很容易引起目標的注意,目標會有一種危險臨近的感覺,形象點兒說就是說容易泄露殺氣,讓對手警覺,特別是目標是感知靈敏的魔法師的時候,幾秒鍾的時間足夠對手采取相應的措施了。
遊俠隨著位階的提升,心靈之箭有兩個發展方向,一是通過減短心靈之箭的準備時間盡量消除這種影響,麵對高階的遊俠,你剛剛感受到殺意,利箭就已經到你麵前了。另一個方向恰恰相反,是加大這種對目標的影響,低價的時候,準備心靈之箭的時候敵人會有警覺,當這種警覺不斷加大,由量變轉換為質變,就形成了一種威懾力。一個遊俠,在麵對比自己位階低的敵人的時候,可以用心靈之箭嚇的他不敢動彈,麵對同階的對手,也可以產生類似心靈衝擊的效果。
這就是丹妮卡知道的遊俠這個職業的信息。
中高階的職業者會對自己的精神力波動進行隱蔽偽裝,但對於低階的職業者來說,還很難對自己的精神力進行影響,所有通過精神波動來判斷職業也隻是對低階職業者來說比較好用。
在丹妮卡的感知中,可以清楚的感受到,三個人其中一個好像利箭一樣銳利,另外兩個好像磐石一樣穩固。
雖然這個團隊不怎麼樣,但卻有一個對魔法師,特別是低階魔法師很克製的遊俠。而且冬天日短,可能馬上就要天黑了,丹妮卡必然要在外麵過一晚上,現在這種惡劣的氣候,如果受傷會帶來很大的麻煩,甚至會帶來生命危險。這樣看來,丹妮卡要取得完美的勝利還是有些困難的。
伏擊者停了下來,隨即,丹妮卡有一種被野獸盯上的感覺,那個遊俠已經用心靈之箭鎖定自己了,這讓正準備出手的丹妮卡有些懊惱。使用心靈之箭後,遊俠對目標射擊速度和箭的速度都有大幅的的提高,而且帶有必中效果,丹妮卡可不敢賭這支箭一定射不中自己的要害。最糟糕的是,現在丹妮卡並沒有什麼盾牌之類的防護具,而魔法師的魔法護盾要在四階的時候才能學習。抵抗心靈之箭的最佳方法自己卻無法做到,並且現在是一對三,遊俠可以放心的射擊而不用擔心受到幹擾。這一局丹妮卡又失掉了先手,喪失了進攻的主動性。
雙方就這樣僵持下來,誰都不敢先攻擊對方。