“自由組伍。”他們基本是按照原先各營的配置,組建了七伍,其中也有不滿的。我沒法臨時補充,隻讓他們立刻選出六個伍長:“現在,你們去製作所,每人各領出一伍,伍長升隊長,重新組建後,來這裏集合,你們六個是我的直屬伍長,另外幫我挑六個鐵人過來。”
石人部隊的輪換防禦已經瀕臨崩潰,護賽營和清悠一營還沒有完成任務退回來,魚眼一營要負責城內防禦,這種情況下,隻能靠一個鐵人團,我們能夠頂得住麼?
總兵力不足一千五百個鐵人組團進入戰場,在城門裏苦苦防禦的石人立刻撤出了戰場。這對我們還真是一個大麻煩。三個吸血鬼伯爵營在內,一個營在外,死死地封住通往城門的道路,可以想見之前的防禦是多麼慘烈。
“穩住!”出乎大家的意料,我選擇往城角方向移動。這個動作讓亡靈部隊確實有些疑惑,好一會兒,在外場巡遊的兩營吸血鬼伯爵才反應過來,想撲住那個地塊,已經遲了。
防守方的城角,隻有兩個相鄰地塊,而城牆本身是一種純防禦地塊,對方部隊不能通過城牆攻擊到我。可惜,在被包圍前,我還要麵對一個結結實實的屍巫雲。對方的遠程兵指揮不賴,屍巫王運動到了離城牆三格的地方,可以確保對城門產生全傷害,並傳遞到城門後的防禦部隊,可是從那個位置攻擊我,卻隻是一個折半傷害,而且還不能傳遞到城牆上。
但那是一個整編團的屍巫王!我能感覺到徹底的寒意,訓練有素,攻擊效率相當高,至少能到70%,一次傷害就削去我超過一個營的鐵人,可想而知,前麵那些部隊在它和吸血鬼伯爵的聯合攻擊下,有多麼痛苦。
也幸好是屍巫王產量太少,之前銀魂寨用掉的部隊太多了,如果真的有兩三個團的存量,現在這場戰鬥我們已經是必輸無疑。
可是僵屍呢?可能亡靈主將覺得六團僵屍都不如他的屍巫王傷害輸出高,所以非要把斯強克留在城外?這時候,我已經沒有更多的選擇,在屍巫王再次出手前,給了麵前的吸血鬼伯爵一記。如果他們知道我們的兵力配置,我這個舉動就是非常不明智的,一旦我離開戰場,短期內,能夠上場的就是神怪主,在這團屍巫王麵前,即便是魚眼,都很難有逃生的機會。
但我必須這麼做,雖然不敢使用二連擊,60%的攻擊效率,仍然可以讓對手五個隊傷兵退出。整個戰場似乎在那一刻停止了運轉。他們應該意識到,真正的對手這時候才上場了!
兩營吸血鬼伯爵立刻離開城角,他們本身就是之前被石人攻擊過、兵力不足才留在後場的,以二搏一,他們不是我的對手。但其他營也沒有急著趕過來,繼續保持著對城門的封鎖,兩營從裏外攻擊,屍巫王也轉而攻擊城門。
我暗暗鬆了口氣,對方的思路確實是被正常戰術框住了,隻有攻破城門,近戰兵才能進城,僵屍甚至屍巫王才能發揮出自己的戰鬥力。可是攻破城門,並不見得他們就能占領城門!
而單單是攻破城門,他們就有很大的困難,一側的城牆生命值近五千六百萬,至少要降到一半,城門才會告破。整個城牆對於戰士攻擊防禦最弱的就是城門,即便這樣,即便在沒有防禦部隊的情況下,麵對這樣的攻擊強度,每個回合生命值損失應該不會超過一萬五,而每二十個回合恢複1%,意味著到那個點城牆的恢複值僅略低於傷害值,他們完全是做的無用功。
這種情況,他們應該是意識到了,屍巫王一邊攻擊,一邊頻頻回望——他們犯了一個重要的錯誤,攻城戰的關鍵戰術武器,還沒有出現在戰場上。
還不止呢,如果有攻城車在城外攻擊,造成其他地塊城牆的生命值降低,同樣會傳導到這兒,但從目前來看,確實還沒有出現附加傷害的情況。難道說我們的埋伏真的收到了奇效?如果能把對方的攻城車全部損毀,這場戰鬥,他們可以放棄了。
如果真那樣,首先會出現危險的是我!不能攻破城門,隻能選擇打敗對手,這是一個非常合理的選擇。就在這忐忑中,第十個回合,我終於能感覺到攻城車的威力了:一塊巨石落在附近的城牆上,當即把我的鐵人削去十幾個,還好是傷兵模式。