第4章 慘遭圍毆(2 / 2)

利器可以打出致命攻擊,致命攻擊造成的傷害是普通攻擊的3~5倍,新手幫助裏顯示利器揮擊時,打中脖子和頭顱50%出致命攻擊,而砍中其他要害部位,則大多是要害攻擊,很難出致命攻擊。

利器刺擊時容易出致命攻擊,除了刺中脖子和頭顱幾乎必出致命攻擊外,擊中軀體要害有時也有很高的幾率會爆出致命攻擊。

恩,下次瞄準小偷心髒部位捅一下試試。

“中!”

“哎呀,還有血!”

又是一次戰鬥,看著自己下降了一半還多的氣血,楊雷明顯感覺自己行動變緩了。對,一番真實的疼痛後,雖然人痛的更精神,卻發現體力真的消耗很多,或許是遊戲艙在自己受傷後對自己的懲罰吧,明明狀態奇佳,動作起來卻感覺到吃力,好神奇的設定。

吃了個饅頭回血,分析自己受傷的數據,自己的體力乘上10就是氣血上限,這個毋庸置疑。奔跑持續減少氣血,受傷會同時減少氣血和氣血上限。新手幫助裏食物可以緩慢恢複氣血和精神,傷藥緩慢恢複氣血上限,生命藥劑可以快速恢複氣血和氣血上限。

氣血上限過低有什麼影響?一旦氣血上限下降到70%,進入虛弱狀態,近戰攻擊輸出下降30%,這楊雷倒深有體會,明明必殺的一擊,卻沒殺死對方,反而中了他半記撩陰腿,小腿生痛。

氣血上限下降到50%,進入輕傷狀態,近戰攻擊輸出隨即下降50%,這倒容易理解,體力不支了嗎。氣血上限下降到30%,進入重傷狀態,近戰攻擊輸出下降70%。氣血上限下降到接近0%,進入瀕死狀態,近戰攻擊下降接近100%,戰鬥信息欄裏有許多0和1,都是那個小偷無力的拍打。沒了匕首,善良的自己都不忍心結果了他。

不過嘛,瀕死時攻擊無力,遊戲這樣設定太兒戲了吧,難道沒有回光返照,臨死反撲,搏命一擊的設定嗎?

精神由智力獲得,智力0時,初始精神100點,1點智力加4點精神,智力最高為100,由觸發情節和完成任務獲得,精神最大值應該是五百。

那麼精神有什麼用?

精神是釋放技能的必要數值,但不能隨意消耗,精神低於90點,進入低靡狀態,近戰攻擊命中就下降10%,本來100的攻擊傷害,就剩下90的傷害。

精神下降低於60點,進入遲鈍狀態,命中就下降30%躲避下降10%。躲避下降,原來隻受10點傷害變成11點傷害。

精神下降低於30點,進入混亂狀態,命中就下降50%,躲避下降30%。

每攻擊5次消耗一點精神,每受傷一次消耗一點精神,看來得時刻注意這個精神值。

飽食狀態下,精神在非戰鬥狀態每3分鍾恢複一點,下線恢複速度加倍,進入饑餓狀態一次提供20點精神,其後每3分鍾減一點精神。

快速恢複精神需要補藥,這個在新手村遊方郎中那可以買的到,要價相當的貴。

查看了精神值,還有63點,難怪剛才輸出低了好多。看來還得盡量避免受傷,殺敵時要保證精神在90以上,氣血在70%以上。

哎喲!真笨,急著吃什麼饅頭啊,等到了饑餓狀態直接加20精神,那時吃饅頭才好啊。

敏捷值加成命中和躲避。自己60的敏捷值加成60%的命中,如果對方有80%的躲避,自己精神超過90的狀態下命中是100%,加成命中後還可以對它造成80%的傷害,當然,如果對方躲避低,己方命中高於100%,普通攻擊不會出現傷害加高的情況,但要害攻擊時會容易變成致命攻擊。

躲避計算為減傷,60的敏捷值加成30%的躲避,可以使本來100的傷害變成70。躲避越高,減傷的同時,受到要害攻擊,越不容易變成致命攻擊。