“咦,仙俠?有搞頭?”周洪亮看著策劃,似問似自語的說。
楊林沒有說話,隻是看了眼周洪亮,在華夏甚至東南亞和島國,仙俠都有搞頭,差別隻是遊戲有沒有趣味性。
這款仙劍,楊林隻是借著內容,畫麵需要盡可能做到這個年代最漂亮,最精致的畫麵。
說實話,95仙劍畫麵粗糙的讓後世歸來的楊林,想起都一陣惡寒,不過在當年那已經算好的畫麵。
重新製作的畫麵,楊林需要它符合這個年代的美工,不求最好,但絕對不能讓畫麵成為製約“仙劍”的因素。
這是世界的華夏,版權保護力度空前強大,限製國遊發展的障礙基本沒有,唯一可慮的是國人的消費能力。
這些都在楊林的準備之中,相對於前世九十年代動輒一兩百的正版遊戲,楊林為《仙劍》的定價在58元。
因為是剽竊的,在楊林腦海裏沒有思維成本的概念,開發成本更是低廉的可怕,所以他想低價傾銷。
這裏還麵對一個問題,那便是國內遊戲公司的態度,不過這些都不需要他去理會,等公司開辦,讓周洪亮去問問其他公司的態度就好。
千萬不能小看其他遊戲公司對待價格的態度,達不成大家認同的價格,在遊戲領域您就出局了。
這裏麵的門道太深了。
周洪亮剛開始翻閱的策劃時,還滿不在乎,想想也理解,一個還不到18歲的男孩做出的遊戲策劃能好到什麼程度。
不過隨著時間的推移,主線故事徐徐展開,霍青真的震驚了,抬眼看了看坐在那裏喝茶的方凡,他突然有種頂禮膜拜之感。
18歲便已經能夠策劃出這樣一個完整的遊戲,不說絕後,但肯定空前。
這種典型的角色扮演類遊戲,讓玩家代入感很強,周洪亮僅僅看的策劃文案,都被逍遙和靈兒的故事深深吸引了。
當看到各種人物的性格設定,以及人物詩再聯係劇情,更有一種暢快淋漓之感。
最後各種仙法設定,招式名稱,以及各種趣味小劇情的梗,更是不知道如何形容。
“這遊戲策劃真是你寫的?”周洪亮開口問道。
楊林超級尷尬,可是又不能說,隻能臉不紅心不跳的點頭。
“先不說這遊戲好不好,在你這個年紀能獨立寫出完整遊戲,你已經可以自豪了。”周洪亮豎起一根大拇指誇獎楊林。
楊林內心很尷尬,表麵卻裝的很靦腆,別提多難受了。
“周哥給提點意見?”楊林問道。
“意見不敢說,遊戲完整性很好,主線清晰,感覺仙術少了點,支線劇情也可以適當添加,還可以添加一些趣味小遊戲,比如五子棋或者答題之類的獎勵性小遊戲,這樣玩家在遊戲的進程中無聊了可以放鬆一下。”
要麼說,專業的事還是找專業的人,前世“仙劍”仙術的匱乏,絕對是遊戲的一個缺點,廣大而枯燥的迷宮也讓玩家紛紛吐槽,後期的98柔情版便是將迷宮簡化了很多。
可是楊林覺得複雜的迷宮,也是當年“仙劍”的一個亮點之一,那時候他很喜歡過迷宮的感覺,尤其試練窟堪稱虐人的迷宮圖,他都玩的津津有味。
當然每個人都有喜歡的東西,迷宮太複雜畢竟會讓遊戲的流暢感缺乏,如今周洪亮提出休閑小遊戲,讓楊林眼睛一亮。
“不隻是在遊戲進程中可以安排小遊戲增加遊戲樂趣,咱們還可以在主線中穿插著製定幾個遊戲,獎勵好點,估計喜歡的人會很多。”
楊林說完,沒等周洪亮發言繼續道:“仙俠遊戲,在遊戲內鑲嵌五子棋還能說的過去,太現代的遊戲不能添加進去,影響風格,咱們就弄點華夏古文化中的東西,比如九宮格,八卦,五行,或者幹脆將古文化弄成題庫,讓玩家答題得獎!”