靈感往往都是在不經意間產生的,楊林就是如此,不止他說的這些,楊林還想到後期“仙劍”係列鐵匠鋪的鍛造係統,鑒寶,定時寶箱,隱藏寶物等等海量的趣味性設計。
“等等,如果將這些東西設計進一個遊戲裏,這個遊戲會多大?國內個人電腦的能不能承載的了。”
楊林突然問出這個關鍵的問題。
額,周洪亮愣住了,一拍腦袋,“對,這是個嚴肅的問題,技術上是完全沒問題的,但個人電腦問題很大。我們需要找專業的調查公司統計一下國內個人電腦的大概配置。”
周洪亮說完,不禁再一次認真的看了看麵前這位稚嫩無比的年輕人,這樣全麵細致的思維,不應該出現在剛上大學的學生身上。
周洪亮對楊林的好奇心達到了頂點。
楊林想起後世一款經典網絡遊戲A3。
A3遊戲怎麼樣?
非常好,能甩傳奇幾條街不止,可最終死亡的很快。
論起原因,月卡太貴是一點,最重要的一點是國人個人電腦承載不了,流暢度不高。
楊林清楚的記得,他家鄉的一個很大的網吧,當年隻有一樓的6台電腦能玩A3,排隊的人多了去了。
A3不受歡迎麼?肯定不是。
網吧的電腦都玩不了,個人電腦又有多少能玩的?
開公司不是小孩子過家家,方方麵麵都要想到,對市場調查的越細致,成功的可能性才越大。
以楊林的技術累計,完全可以開發出CS來,可開發出來能怎麼樣?
答案是撲街,還得往死裏撲。
cs什麼時候在國內火起來的?是在傳奇之後,才在網吧中流行起來,可cs98年便發行了,什麼原因不言而明。
“請調查公司的事情,拜托周哥了,這方麵我沒熟人。”楊林說道。
周洪亮沉重的點了點頭。
“周哥看完策劃了,那這份策劃您也一並看看,寫了一多半,還沒全部完成,給點意見”楊林說著,將另一份遊戲策劃取出,交給周洪亮。
周洪亮愣愣的看著楊林,半晌無語。
這尼瑪到底多變態的一個小年輕,一份完整的遊戲策劃已經很震撼了,居然還寫了一份,用不用這麼妖孽。
幸好周洪亮是比較大條的人,才沒那麼難以接受,換旁人早吹胡子瞪眼了。
低頭向手中的策劃看去,《命令與征服》五個大字豁然眼前。
輕輕的翻開,周洪亮看了起來。
楊林悠閑的品著茶,看著周洪亮臉色很有戲劇性的反轉,他覺得這個B裝的不錯,很有效果。
也怪他手懶,如果將《暗黑破壞神》的策劃也一並寫出來,肯定能讓周洪亮嚇到尿崩。
不過這樣也不錯,讓周洪亮欣賞的程度已經夠了,太多就不好玩了。
即時戰略遊戲,楊林不知道這個世界有沒有,但他敢肯定,命令與征服這個遊戲絕對會征服周洪亮。
因為它是對戰遊戲,坦克,士兵,核武,戰鬥機,男人的最愛。
沒有男人不喜歡暴力,就像沒有女人不愛美一樣。
不論任何世界,競技,對戰,暴力都能無理由的激起男人的荷爾蒙。
這就是本性。
後世還有著旺盛生命力的網絡遊戲都是什麼樣的遊戲?
競技,對戰遊戲。
說不清道不明的理由,也許是能激起雄心壯誌,也許是人類天性喜歡。
在遊戲領域就沒有比競技,對戰,血腥,暴力更賺錢的遊戲。