第1章 全民勞動時代(1 / 2)

“天將降大任於是人也,必先苦其心誌,勞其筋骨,餓其體膚,空乏其身,行拂亂其所為,所以動心忍性,曾益其所不能……”

前幾個月不時聽到的諸如“天啊,來個雷劈了我吧……”、“神仙姐姐,救救我……”、“撒旦,帶我下地獄吧……”之類牽扯到古今中外所有神魔鬼怪的呼喊聲已經銷聲匿跡,取而代之的是現在這種類似和尚念經的喃喃自語。

這個名為《文化傳承》的網遊已經正式運行5個月了,按照1比2的時間比,遊戲中已經過了10個月。與以前所有遊戲不同的是,運行這麼長時間了,遊戲還在初始發展階段。據官方論壇統計,直到現在才有四分之一玩家到達小康水平,有足夠的金錢支持全天練武;大部分都必須用半數以上的時間勞動,才能保證剩餘時間的練武費用;極少部分甚至還掙紮在溫飽線上,在為一日三餐打拚。多數玩家目前的武力水平隻能夠單挑流氓,連強盜都打不過,更別說什麼縱橫沙場、快意江湖了。

如此苛刻的設定,遊戲人數卻絲毫不見減少,反而日益增多。前幾天官方首頁的新聞聲稱,目前中國16歲以上的公民90%已經進入遊戲,中國區玩家已經達到11億多。這種大異往常的情形,源自這款遊戲前所未有的地位。

在2310年的今天,物質需求大多都能夠滿足需求,公民的基本生活物質都有國家免費配發。加上工作多數由機器人代替,不愁吃穿又無所事事的人們精神方麵極度空虛,各種心理疾病層出不窮,自殺事件日益增多。

為了解決人們日益空虛的精神世界,由中、美、俄、歐等國發起,全球大多數國家地區參加,聯合開發了一個根據各國曆史文化設計的遊戲《文化傳承》。全世界分成若幹個大小不同的區域,由各個國家分別設計各自的區域,進行平衡處理後再結合到一起,交由智腦全權控製,無論查詢遊戲資料還是做內容修改,都必須通過四分之三以上國家同意。

在國家機器的支持下,遊戲的宣傳鋪天蓋地,連中央一台都連續播發了一周的遊戲動畫。無論是縱橫沙場的趙雲、張飛、李元霸,還是運籌帷幄的諸葛亮、張良,又或者快意江湖的華山論劍、決戰紫禁之巔都讓人們雙眼放光,迫不及待的想要加入其中。加上獨特的遊戲曆史係統,出色的玩家不但能夠曆史留名,還能得到現實貨幣的獎勵,真可謂名利雙收。還有獨特的能力係統、豐富的遊戲內容、國家支持的貨幣兌換等等,都是別的遊戲無法比擬的。一時間無論是想消遣、淘金或者兩者兼具的人們紛紛離開原來的遊戲,加入其中。

遊戲的目的是宣揚各國民族文化和優良傳統,提升人們的道德修養和整體素質。出於這樣的原因,遊戲開始就給所有人一個下馬威,擺在人們麵前的第一件事就是最基本也最重要的問題——如何在遊戲中生存。

進入遊戲後,玩家除了一套不可磨損、不可脫落的新手裝外,還有3文銅錢,剛好夠買6個饅頭,滿足第一天的三餐需求。殘酷的現實迫使每個玩家都必須為自己第二天的飯錢拚命,如果沒有任何收獲,那麼恭喜你,第二天就可以檢測自己在饑餓狀態下的能力發揮程度了;要是再沒有收獲,第三天就可以體驗極限生存的滋味了;一旦持續2天不進食,就會活活餓死。

《傳承》的模擬現實程度達到了95%,比以前的最高80%有了質的飛躍,同樣遊戲的設定也高度依據現實。人們剛剛才因為遊戲中優美的風景大肆讚美遊戲設計師,馬上又開始惡毒地詛咒他們。

在以前的遊戲中物品金錢的來源主要有兩個途徑,一是打怪獲得,一是任務獲得。這兩個在其他遊戲中簡單有效的方法,到了《傳承》中就困難重重了。《傳承》的遊戲世界類似真實世界的投影,很多規則隻是在現實的基礎上進行修改,這樣的設定下與其他遊戲相比就出現了一個極大的區別——數量。