第1章 全民勞動時代(2 / 2)

遊戲初期玩家能對付也就一些野雞、兔子之類的小動物,先不說在模擬現實情況下打殺的難度之大,更重要的是為了貼近現實,普通動物的恢複時間為一個月。習慣了刷新的玩家發現打一隻就少一隻時,一個個真是欲哭無淚。沒過幾天別說動物,連昆蟲都找不到了。

打怪沒有下手對象,做任務也僧多粥少。經典的送信任務如果出生在城市中還能接到一兩個,要是沒幾戶人家的小村,人家大聲一點就能傳遍全村了,需要你送信麼。而最普遍的需要某種物品的任務,都有數量限製,沒有誰會無限的接受木材、礦石、草藥……,畢竟人家一時也就能用那麼多。而且各種資源的刷新時間同樣是一個月,就是有人無限收購,你也提供不了。

曆史係統記載,遊戲最初幾天被餓死的玩家高達注冊人數的百分之七十,是以前遊戲的數千倍。某些運氣不佳的更是連死幾次,一個最倒黴的家夥連續餓死10次,第一個月完全白費。不過也因此曆史留名,得到了現金獎勵,算是一種另類的補償吧。遊戲的前一個月後來史稱為饑荒歲月,人們初次體驗了曆史書上那個詞語所代表的殘酷。

《傳承》中連續兩天不進食才會餓死,看似比其他遊戲最長一天的設定有了更多的時間,實際上第一天在最佳狀態下都難有收獲,第二天隨著饑餓的持續,體能降低就更加困難了,第三天根本就是虛弱狀態,到了下午甚至連自殺都沒力氣,更別說打怪了,純粹就是多受一天的煎熬。

習慣了衣食無憂的人們無法承受那種饑腸轆轆,無奈死去的感覺,論壇上全是抗議的帖子。三天後,由於抗議實在太多,智腦簡單回複了兩句,“現實中動植物恢複時間以十年為單位,現實中一個時間段中的物品需求也是有限的。各位玩家覺得時間不合理的話,可以改為完全按照現實設置。”

回複的內容讓大家倒吸一口涼氣,要是十年甚至數十年刷新一次,肯定是100%餓死了。抗議無效的玩家開始轉變觀念,各自尋找賺錢的方式,一時之間一個遠離多數人的詞語掛在了人們的嘴邊——工作。

在遊戲開始半個月後,論壇上的抗議帖子已經全部被各種工作的經驗心得取代,一眼看去,鋪天蓋地的全是什麼“服務方式與小費的關係,論店小二的一天”、“洗碗的七種方法——快捷、幹淨、安全”、“風箱使用說明——鐵匠學徒的生活”、“藥草的生長環境——采藥3天心得”、“魚竿、魚叉、魚網的辯證關係,漁夫未來展望”……

一個月後,多數玩家手裏有了幾個小錢,學會了幾項基本武功。大家信心滿滿的跑到野外時,卻發現除了野雞、兔子等小動物外,單挑連野狗都很難打過,路邊流氓混混更是可以輕易的對付兩個玩家的圍攻。

論壇上又掀起新的抗議浪潮,一個個自認的大俠無法接受連個流氓都要多人圍攻的事實。這次智腦反映很快,半天不到就回了一張帖子,裏麵寫了武功分類和熟練度的設定,並附上了一些流氓的屬性,不但基本屬性普遍比玩家高一截,基本武功的境界也比大多數玩家要高,有的甚至還有一種普通武功。

認識到不足的人們冷靜下來,開始提升武功熟練度,並尋找更高級的武功。在這過程中,所有玩家都深刻認識到了一句古語“窮文富武”的含義,學習武功花錢,練習武功更花錢,武器、裝備、器械、藥物……,好不容易到手的錢財如流水般消失。大家就在工作——練武——工作中不斷輪轉。

遊戲進行了半年,多數玩家還在拚命勞動中,將軍和大俠還是一個遙遠的夢,習慣其他遊戲模式的玩家再次抗議。智腦直接回複了一段古文“天將降大任於是人也……”。一時之間這段古文傳遍全國,成為11億多玩家的口頭禪。