“遊,我覺得在角色為人類的一人六狼那關難度有些偏高了吧,七個選項要全部選擇對才能度過那一關,而且要不是我一開始就知道正確答案,估計根本看不出這麼選擇的原因,六個敵人一開始就直接開啟狂暴狀態還讓人怎麼繼續下去。”
這樣的話語在左夢和遊幻的交流中比比皆是,在進行文字錄入的工作中,左夢在編寫代碼的同時總會發現或多或少的問題,比如出錯的單詞,又比如是遊戲選項的設置問題,這些都是遊幻事先考慮不周到的,一個星期的劇情編寫都顯得有些倉促了,更多細節性的東西就難以顧及得到了。
但即使如此,左夢對他還是很佩服的,一周時間,遊幻的工作量是多少?兩個中篇故事!如果翻譯成中文的話一篇整整五萬字,兩篇就是十萬字,平均每天要在鍵盤上敲出一萬五的文字量,如果換成左夢的話,遊幻一天寫出的字他估計一個星期都完成不了。
不過這也是術業有專攻,就比如說左夢每天能賣出上百個漢堡,換成遊幻的話一個星期都未必做得到……
將鏡頭從遙遠的天際拉回到遊幻家中,在左夢提出問題之後,遊幻仔細查看了那一部分的劇情流向之後,又聯係了一下全文隱藏的信息點,攤開手說道:“這可不能怪我,我明明在前麵早就埋了伏筆,選錯的人隻有一種可能,不隻不夠聰明,並且還兼備運氣不好,這樣的人在冒險活動中往往是炮灰般的存在,早早就可以謝幕了。”
“雖說如此……”左夢不知不覺間竟讚同了遊幻的看法,“可是現在咱們是在製作遊戲,遊戲難度太高的話會影響玩家的遊戲心情,糟糕的用戶體驗不是一款優秀的遊戲應該具備的東西。”
“就像是這裏一樣,玩家被一個野獸般的敵人追殺,他站在城堡的入口處,應該向著哪個方向逃跑,”左夢指著屏幕上的一個地方,說道,“你設置的選項有四個,向外,向內,向上登上二樓樓梯,以及向下逃往地下室,請你告訴我選擇的正確答案向內的原因是什麼?”
“如果有一隻野獸正在追殺你,你逃跑的原因幾乎就隻有一個,你沒辦法反抗,對吧?”遊幻看向左夢,左夢輕輕點了點頭表示同意。
“而從開頭就可以看出,玩家控製的角色,受了傷,並且因為淋了雨而正在發燒,如果隻是一味地逃亡的話遲早會因為體力的原因而被解決掉,所以他必須要趕緊找到一個可以庇護自己的地方,所以首先向外就可以排除掉了,孤身逃往空曠的野外,不用多久就會被追上的。”
“開始的時候玩家在點燃壁爐的時候發現了一封血字留言,上麵警告說每當月圓之夜,城堡裏的怪物們就會開始覓食活動,重點在於它不止說明了城堡裏有怪物,而且怪物還是複數形式存在的,向上逃往二樓有很大的幾率會遇到其他怪物的,所以也排除掉。”
“那地下室選項呢?”左夢思考無果,發出了疑問道。
然而遊幻卻沒有回答他,隻是指著屏幕上的一個單詞,示意左夢自己看,而在看到那個單詞的第一眼,左夢就明白了遊幻的意思,隻能暗自責備自己不細心。
“Unlock……”沒能問倒遊幻,左夢一副不甘心的樣子,“那選擇向內的原因呢?向內也有很大的幾率會被堵死在那裏吧。”
“那裏有火啊夥計!”遊幻像是看白癡一樣看著左夢,看來這家夥既不太聰明,又不怎麼幸運,在電視劇裏麵一般都是活不過三集貨色,“都說了是野獸般的怪物,野獸一般都是怕火的啊,況且又不需要支撐多久,怪物隻會在月圓之夜外出覓食,那麼等到早上那些怪物自然就會離開了。”
“這是什麼鬼解釋……”聽完遊幻的解說,左夢依然一臉的麵無表情,似乎對他的設定已經完全接受了,然而卻被額角兀起的青筋暴露他不平靜的內心,“你這樣說就等於把大部分的玩家直接趕走了,我建議還是修改一下遊戲難度,你這樣的難度能有多少個能安然度過這一關的?”
“好咯,就改咯,你開心就好咯。”遊幻攤開手一副漫不經心的樣子,讓人看了就覺得氣不打一處來,“那你說該怎麼改?”
這倒是難倒了左夢了,他想了一下,之前所玩過的同類型遊戲似乎都沒辦法解決這個問題。
一般的文字冒險遊戲就像一副電路圖一樣,從電源的正極出發,沿著電線前進,遇到分支就進行選擇,接著一條路走到黑,直到下一次選擇的出現。偶爾遇到斷路,就說明這條線已經走不下去了,遊戲也宣告結束。