第1章(2 / 3)

原來這就是綁定銀行卡的真實意圖了,用被激發的興趣和便捷的消費方式服務作為盈利手段,不失為一種高明的手段。

“那這個遊戲分為幾種模式?你之前特意提到了什麼競技場?”

“像是遊戲的模式、遊戲的操控性這樣的問題,不該是最早應該明白的東西嗎。這個遊戲上大體分為競技場、副本(50級以上)、新世界(100級以上)三種固定模式,另外就是自由模式,受到的規則各不相同。最後灑家要說的就是其實進來遊戲不明所以的時候最應該問的是——接下來要做些什麼……”

說罷小醜以一個點為中心旋轉消失了。周遭恢複了一片遼闊、靜謐的草原,風在自由肆意地奔跑,撩起了貝的一絲不安。果然對於第一次的情報獲取應該是緊扣初入遊戲的首要事項作為切入口。在有限的問答中獲取最有價值的情報無疑是考驗一個玩家的素質。可是過去急切的心情,試圖盡量了解整個遊戲的麵貌反而適得其反。

突然,貝的頭上出現了“傳送確認,傳送至新手競技場”,隻是一瞬,貝突然被傳送到一片空白地帶。麵前出現了“視力確認修複,修複至普通水準5.0,其餘無特殊情況,均按照個人自身素質數值錄入”的字樣後,一堆數據在閃現,貝的高度近視眼睛“砰”地消失了,視力變得清晰。

“歡迎來到新手競技場,我是新手向導,這裏是模擬競技場模式的新手競技場,每個玩家隻能進來一次進行匹配比賽,以幫助你們了解競技場。”

“剛剛那些數據是什麼?”

“這些數據是你的身體數據,這個遊戲世界是以現實的數值為參照,但是會對缺陷數據進行修正方便公平遊戲,各種程度的殘疾都會按國家健全人數據進行修正,其餘的個人數據都按連接倉的測算進行保留,在虛擬世界裏的數值要提升上限比現實更為容易,肌肉數值是可以通過鍛煉而獲取,而智商等數值則不易提高,大多數以現實為參照係。在這裏等級更多的是一種認可,個人的實力並不依賴於等級,所有遊戲數據保存在遊戲世界所贈送的默認形態為手表(可更改形象)的錄入器中。”

“原來如此,那麼下一步是要開始戰鬥了嗎?”

“是的,遊戲裏的對決,可以用你們在遊戲中隨機獲得的能力或者直接用體力打敗對手。遊戲獲勝或者失敗就可以回到原來隨機的降臨點,再選擇任意模式自由遊戲,另外模式菜單隱藏在手表裏。”

“能力?我並沒有獲得啊。”

“能力是係統根據玩家性質賦予的,它的威力取決於玩家的理解程度(想象力)係統進行限製和覺悟,現在開始賜予你獨一無二(每個玩家均不同)的能力。最後請注意,能力沒有強弱之分,隻有使用方式的不同。”

麵前突然出現搖號機,在一番數字跳躍後吐出了一張寫著二百五的紙。

“二百五?這是能力嗎?”

“這是編號,能力寫在背後。”

紙張背麵赫然寫著:箭術。

這麼普通的東西算是什麼能力呢?弓箭手這種不應該算是職業嗎?

貝的麵前出現了字樣:搜索對手中……

同時,他的腦海內中正被簡單地解釋著能力的基礎內容。

能力箭術,以氣製箭,作出拉弓射箭的姿勢即可發動能力。能力都會有係統自動測算的限製,同時能力也受玩家的思想所局限。當前初始默認能力箭矢中,以白箭為參照係,白箭數量為五支。能夠變速一倍的速度綠色箭矢為一支,能夠實現力量增幅一倍的威力橙色箭矢一支。另外還有一支特殊箭矢,百發百中的黃色箭矢,是帶有詛咒效果的一支箭,發出即會命中,但是威力會受詛咒效果扭曲,即是說箭矢自然的運動軌跡被改變越多,箭矢本身威力會被削弱越多。百發百中之箭初始設定為白箭的速度兩倍,威力兩倍。每種箭矢一旦消耗會自動刷新,刷新時長為一分鍾。