四、道的好處!
我教你小說要精彩,用詞要精煉,人物描寫要仔細,教你十年,你也未必知道該怎麼寫好小說,因為以上這些,全是廢話!
無數寫手群,無數作者討論技巧,無數大神中神小神指導,還是無數人撲街,因為,這些討論和指導,全是個人的感悟,對別人來說作用極為有限。
如果我教你,1+1=2,你記住之後,以後再遇到1+1,你怎麼也不會傻到去回答3了。
這就是有規律的好處,將複雜的東西簡單化,將虛無縹緲的東西實體化,看得見摸得著,隻要智商還正常的人,都能夠學會。
將寫作技巧整理歸納,並將其數據化,這就是我們的“道”,用數字體係來寫小說,隻要不是傻子,都會寫。
五、道生一
“一”,是題材,一本書最原始的東西,題材由“道”而來。
題材的“道”,就是要挑選時下熱門的題材,賣東西,肯定是鬧市區人流量大的地方才好賣,如果你非要覺得這樣太銅臭,太俗氣,太沒有個性,非要跑到深山老林去賣東西,那是你的自由,但是無人問津也別怪讀者小白,是你自己斷了自己財路。
逆“道”而行,除了自討苦吃,沒有任何意義。
因此,我一直鼓勵大家寫玄幻升級文,因為目前來說,玄幻升級文路子最多,網站上火熱,繁體出版、無線平台、甚至一些小出版代理商都要收,也是最容易賺錢的。
另外,有創意,比較新鮮的題材也一直是受追捧的對象,新穎的功法體係,會讓編輯對你產生好感,無形中加很多分。
六、一生二
“二”,是指兩個東西,鋪墊和高潮,加在一起,就是一本書的情節,情節,從題材這個“一”誕生而來。
一本好的小說,要能夠調動讀者的情緒,或開心,或傷心,或熱血,或刺激,就好像一盤上好的佳肴,如果沒有色香味,就無法調動感官,味同嚼蠟,這樣的書,自然也就沒有讀者願意閱讀下去。
而一本書,最能調動讀者情緒的,無疑就是高潮部分。
所謂高潮,是指文學影視作品中,矛盾達到頂點,因此我們可以理解,情節就是不斷鋪墊矛盾,越積越多,直到最終爆發,誕生高潮。
構思就是設定矛盾,情節就是製造矛盾,高潮就是解決矛盾。
特別需要指出的是,任何小說作品都有矛盾,哪怕是描寫普通人平凡生活的小說,也會有平凡人的酸甜苦辣喜怒哀樂,一個平凡人家庭不和,婚姻不順,這就是平凡人的矛盾,寫好了並不比玄幻中的毀天滅地差,同樣精彩。
很多寫手動不動愛說不喜歡打打殺殺,就喜歡平凡,這其實是錯誤理解了平凡的含義,寫玄幻,是做鮑魚,寫生活,是做大白菜,同樣可以做出糖醋味,麻辣味,而不是讓你做清水煮白菜,這樣的東西,不會有人吃。
不要怪讀者口味重,是你這個廚子太沒用!
不是讀者不喜歡平凡,而是因為你沒有把平凡寫精彩!
同樣,不是讀者不喜歡內涵,而是因為你沒有把內涵寫精彩!
經常有人抱怨,現在的讀者就喜歡沒有內涵的,自己寫的內涵不受歡迎。什麼是內涵?科學界對內涵的解釋是:主體裏的魂魄、氣質、個性、精神!
請注意,“主體”!
所謂小說的內涵,是通過小說本身的情節體現出來,沒有情節,就沒有內涵!
那些名著巨作,無不是本身極端精彩,讀者在閱讀之餘,還能有所感悟,而你,想了兩個破道理,再弄了一篇狗屁不通的文章,寫一隻螞蟻爬過,說是在隱射種族歧視,寫一根火柴,說是反對核擴散,你自己****,就不要反過來說讀者小白,讀者不看你的書,是怕自己智商降低!
你的書,是一個病入膏肓的人,站都站不起來了,奄奄一息卻說自己有氣質,這是什麼道理?
回到正題,如何構思情節。
情節從主題而來,什麼樣的主題誕生什麼樣的情節,比如,你寫主角修仙,那麼就圍繞主角如何修仙,在修仙過程中遇到什麼事情來寫,你開局就是神魔大戰,這不是主角修仙,這是另外一個題材。