35. 網絡小說寫作之道(3 / 3)

如果你設定了主角修仙,那麼第一章就要開始寫主角修仙,或者至少也是主角開始修仙,而以後所有的情節,也是圍繞主角修仙。

構思就是設定矛盾,在主角修仙的過程中,會遇到各種各樣的矛盾,比如同門師兄弟的明爭暗鬥,外來門派的挑釁與陰謀,乃至於上升到三界爭鬥,一層一層剝開,一個一個矛盾爆發,然後,主角會一個一個去解決。

對了,有些寫手喜歡寫主角吃飯睡覺,寫主角跟某人聊天,對話就是幾千字,上帝保佑,這跟修仙有什麼關係嗎?

情節,請緊扣你的主題!

七、二生三

“三”,即本文主題,3X標準,“二”是情節,在總結了無數成功小說的情節套路之後,我們總結出了這一套規律,因此,由“二”生“三”。

還是那句話,3X標準,並不能代表寫作之道,但是,能讓你摸到“道”的門檻,知道網絡小說創作到底是怎麼一回事。

簽約上架難不難?

不懂道的新手,說起點水深,埋沒他這個天才!

我們說,很簡單!

大神?大神告訴你:討論這種弱智問題的都是****!

八、三生萬物

“三”,是一個非常奇妙的數字。

一本成功的網絡小說,很多都是300萬字,一個章節,往往是3000字,繁體出版,一冊是60000字。

因為,三這個數字非常好用,一太單調,二太死板,四又顯得有些多,三,剛剛好!

正因為三容易掌握,又符合人的使用習慣,因此,三這個數字,總是在潛意識裏邊讓人產生好感,3X標準也正是由此而來。

附錄:3X標準完整版

1、開局300字內必須出現主角。

2、第一章3000字必須爆發第一個矛盾衝突。

3、3章之內必須亮出功法體係,或者本書最大的賣點。

4、30000字內必須爆發第一個高潮,解決第一個矛盾衝突。

5、解決第一個矛盾衝突後馬上拉開情節,至少展開3條支線,技能,裝備,丹藥,奇遇,任意選擇。(現實類生活類作品中,主角的才華或者專業就是技能,買衣服買車就是裝備,不要以為我隻是在說玄幻。)

6、全書拉3段大情節,第一個在30萬字前後解決。

7、每段大情節,拉3個階段,每階段要見到鋪墊矛盾和解決矛盾。

8、每階段,要看到至少三個不同要素,同樣是技能,裝備,丹藥,奇遇任選,千萬不要同樣的劇情連續發生。(現實類生活類作品中,主角的才華或者專業就是技能,買衣服買車就是裝備,不要以為我隻是在說玄幻。)

9、每次高潮之後,主角至少得到3件戰利品,一件可以馬上使用的,一件不能馬上使用,但關係後續情節的,一件可以用來送人情或者賣錢換東西的。

10、主角身邊的異性,至少3個,但不一定全部推倒。

11、七分鋪墊,三分打鬥。

12、類似的橋段,全書不能出現3次以上。

13、每一章裏邊,不要超過3個場景。

14、每一章裏邊,對話內容3成,情節敘述3成,描寫3成。

15、每一章裏邊,旁白和你所謂的“內涵”,嚴禁超過300字。

16、每一章裏邊,主角吃飯睡覺等與主題無關的內容,嚴禁超過300字。

17、嚴禁同時使用3種以上視角進行描寫。

18、嚴禁主角打醬油超過3000字。

19、每一章裏邊,參與情節的主要人物(能引發後續劇情的)不要超過3個。

20、嚴禁連續3章通篇打鬥。