孫異在使用了‘青雲秘法(迷藏本)’之後,並沒有繼續提升它的等級。
事實上,孫異手上也沒有升級需要的初級靈魂寶石。
拿出作為新手任務通關獎勵的戰鬥技能卷軸。
精神屬性已經達到了27的孫異,滿足了它的使用條件。
技能卷軸被使用,孫異的腦海裏發現出一段信息:
【名稱:精神衝擊。】
【評價:E級(主動技能)。】
【等級:lv1。】
【類型:精神類戰鬥能力。】
【效果:你能夠以一個即時動作,對一個目標發動精神攻擊,攻擊的殺傷力由你的精神強度與技能等級決定。】
【備注1:此技能的最大攻擊距離為30米,你必須要將攻擊目標納入視線內,才能夠發動攻擊。】
【備注2:你每次使用該技能,需要消耗3點的精神力,你必須要要擁有5點以上的剩餘精神,才能夠正常釋放此技能。】
【升級花費:1000獎勵點數。】
與青雲秘法相比,精神衝擊的升級花費明顯就便宜了不少。
孫異花費了4500獎勵點數,將其提升至lv4。
【你的戰鬥技能精神衝擊提升至lv4,你可以從以下兩種效果中選擇一種,作為你的額外技能特效。】
【選項一:距離增加,你精神衝擊的有效攻擊距離提升50米。】
【選項二:消耗減弱,你使用精神衝擊技能的精神力消耗下降1點。】
【選項三:威力強化,精神力消耗提升100%,殺傷能力提升150%。】
孫異擁有‘精神銳化’這個技能特效,可以給精神係攻擊技能帶來額外的攻擊屬性,於是理所當然的,他選擇了‘威力強化’,進一步強化了精神衝擊的殺傷能力。
身上的剩餘獎勵點數下降至35500點。
孫異看著自己掌握了的8個lv1基礎技能,先是花去了3萬獎勵點數,將其中五個提升至lv5,觸發了相關的技能特效。
【你的基礎劍術技能提升至lv5,你可以從以下三種效果中選擇一種,作為你的額外技能特效。】
【選項一:雙劍戰法,你掌握了使用雙劍戰鬥的技法,攻擊頻率+4。】
【選項二:連環劍擊,你擅長以連續的攻擊壓製對手,攻擊頻率+2,攻擊速度+2。】
【選項三:戰鬥意識,你能夠在戰鬥狀態係下,準確的判斷現場局勢,戰鬥直覺+2,預判+2。】
…………
【你的基礎近戰技能提升至lv5,你可以從以下三種效果中選擇一種,作為你的額外技能特效。】
【選項一:銅頭鐵臂,對於現在的你來說,普通的拳腳傷害可以忽略不計,全身物理防禦+2,頭手物理防禦額外+3。】
【選項二:疾風連打,你擅長快速的連續攻擊,攻擊頻率+2,攻擊速度+2,你在手持武器的狀態下,仍然可以使用該技能特效。】
【選項三:勁力貫發,你能夠巧妙的控製身上的每一塊肌肉,從而讓其聯合在一起,發揮出更大的威力。動作協調+3,肉體控製+2。】
基礎劍術與基礎近戰這兩個技能的附加特效,孫異分別選擇了‘連環劍擊’與‘勁力貫發’。
‘連環劍擊’能夠提升使用者的攻擊威力、頻率與準確度,以孫異現在的基礎屬性,配合lv5的基礎近戰、lv5的基礎劍術,與‘連環劍擊’的技能特效,可以在一個呼吸的時間(約等於3秒)內,發動49次攻擊,且保證每一擊的力量。
當然,這裏所說的攻擊,都是動作最簡單、距離最短的刺擊,如果換成劈砍撩斬之類的招數,那又是另外一種算法了。
‘勁力貫發’提升的則是使用者的肉體控製能力與動作協調能力。
理論上來說,一個普通成年男性的肌體力量,應該可以達到數百公斤、數噸、甚至數十噸的驚人數值。
可現實中卻沒有人能夠發揮出這種力量,這裏麵的理由有兩個,一是人體的承受能力有效,使用超過上限的力量,會導致肌體解構的崩解。
另一個理由,則是人類對肉體的控製能力非常有限,普通人沒有辦法如電腦計算結果那樣,發揮出全身上下60億條肌肉纖維的全部力量。
古代的武術家們,通過日複一日的反複練習,理解自己肉體的構造,進而提升了自己對肉體的控製能力,讓自己的一拳一腳,都能夠彙聚全身的力量。