04 煉金術(2 / 2)

人類的記憶是以概念和圖像形式存在的,但大多數都存在於潛意識,並且通過對於客觀的反應直接呈現出來。但煉金術需要的則是完完全全的表意識想象,將所有的結構想象完全,錯一點都不行。

不看一件東西去突然想象他的具體姿態是非常難的。這裏麵不僅僅需要創造性的思維,還要有嚴謹的形態邏輯和空間想象力。如果結構想錯了,作品就會毀於一旦,你還不知道究竟是哪裏錯了,隻能重新來,將結構拆分開來,一部分一部分檢查自己究竟是那個部分想錯了。

弓銘很慶幸自己當年立體幾何學的還不錯,大學時也真的去嚐試過學繪畫和雕塑,這方麵的基礎還是有一些的,所以現在的起點才比其他人高一些。這也僅僅是高一些,像《鋼煉》裏那樣一拍就出一個東西,估計自己是這一輩子都做不到了。

無需擺什麼材料,直接抽取就好。想著昨天惹得弓梓夠生氣了,今天做點東西補償她一下吧!

以她的喜好,做什麼好呢?

沒由來的,弓銘的腦子裏冒出一個東西——蝴蝶刀

蝴蝶刀又被稱之為甩刀,就像一個扇子一樣可以打開的刀柄,把刀柄反折過去後,藏在刀柄中的刀身就露了出來。就結構來說不算複雜。

簡單的設定了一下數值,弓銘用筆在紙上寫好幾個阿拉伯數字,然後用函數計算了一下每個部分多長,弧度多少,血槽的圓弧多少,材料中鐵素與碳素的折疊結構,等等一係列的東西都弄好之後。將算好的東西方方正正的擺在自己畫好的煉金陣麵前開始進行煉金。

魔力的大小決定了抽取的範圍,而身體對於魔力的控製完全是本能性的,這就讓弓銘白撿了一身魔力,當然這也是非常有限的。依靠想象和感覺從大地的一定範圍內將鐵元素和碳元素分解出來後,就可以看到它們以粉塵狀慢慢從煉金陣裏冒出來。如果這時候在裏麵吸一口氣,估計會被嗆死。

粉塵達到了預計的量之後,弓銘就開始了第二步,也就是重組。將鐵元素和碳元素以固定的方式搭配起來,形成碳素鋼的基本形式。當一部分碳素鋼粉末都重組完畢後,就開始最重要第三部的組合。

以前的刀匠們以鍛打的方式將生鐵和剛玉進行鍛打,就是為了能讓不同的雜質和元素在鐵中形成一定的形狀和結構,以加強它們的強度。在這個世界裏,這種想法完全被弓銘這個穿越者所繼承,將重組好的碳素鋼粉末組成好整體,然後將剩餘的那一部分碳元素以花紋一樣層層疊加的方式融入碳素鋼結構中。

當物質結構融煉好之後,就剩最後的成型了。這一步隻要結構計算沒有錯,那麼隻要按照預定數值去構造就不會有問題了。

磨磨蹭蹭弄了三個小時,一把看上去布滿青色花紋的蝴蝶刀出現在了煉成陣的中央。

“帥氣!”

弓銘小心撿起剛剛煉好的蝴蝶刀。這把刀上本身沒有任何凹凸紋,肉眼能夠看到的花紋完全都是用夾雜在裏麵的碳元素形成的,就像刀匠打出來的花紋鋼一樣。弓銘雖然不敢說這種花紋是最優的設計結構,但怎麼說也比普通鋼材要強上很多了。

嘿嘿,這樣一來,大概就能讓那小丫頭高興高興了。

雖然自己是弟弟,但本心上這家夥還是一個成年人,當然如果被弓梓知道弟弟叫她小丫頭,還不知道要怎麼揍他。

正在得瑟的當頭,弓銘並沒有發現他身邊不知道什麼時候多了一雙碧藍的眼睛在看著他。

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