第4章 pong的誕生(1)(1 / 2)

一個星期以後。現在是1968年10月8日。在聖何塞的雷艾倫房子內部。

“阿爾科恩,市場上直接買到的投幣器可能有點滿足不了我的需求,我們能自己打造一個投幣器出來麼。”雷艾倫無聊的盯著他的唯一雇員,也是工程師阿爾科恩看。

“雷艾倫,雖然你花錢購買了我的勞動力,我也承諾我可以自製投幣器沒有任何問題。但是我覺得一台零件成本800美元的機器,你讓我單獨去造一個投幣器,那就等於我需要多花1天時間,而成熟的一個投幣器的售價隻有我日薪的不到一半。當然,我是無所謂,我怕的是我們這邊成本太高導致你賣不出去,我可能在2周內就麵臨再次失業的問題。當然,我失業是沒問題,我怕的是我失業然後被以前的同事嘲笑的問題,他們隻會嘲笑我跟一個小屁孩打工,做出來的機器還賣不掉公司倒閉了你要明白。哦,其實我蠻舍不得的,因為周薪製的情況下你居然給我雙休日的機會。雖然我雙休日也會工作。”

“當我沒說,停停停。你其實可以不用說這麼多的。我們先回到最開始的部分。首先,我們不能用旋鈕輸入。得換成兩個搖杆。”

“《PONG》帶上兩個搖杆當然沒問題。恩無非你多花點錢而已。對我工程師沒區別。”

……

整整一個星期。除了創意和想法啥都沒有雷艾倫,一直圍繞著車庫裏的這台還沒出現的配置說個不停。

雷艾倫想加入任何想法都被阿爾科恩以硬件性能不足給砍掉了。比如雷艾倫懷念不已的彩色屏,背景音樂,遊戲保存功能,高分功能等後世遊戲的標準功能。這些通通不行。

顯然現在在摩爾定律還在每年翻一倍的矽集成電路時代發展之處,要用比1971年PONG性能更差的集成電路完成街機,雷艾倫是一點能改進的辦法都沒有了。

現在是美國1968年10月。全世界最早的矽集成電路由諾伊斯在1958年發明,經曆仙童八叛逆事件之後,矽集成電路真正在矽穀剛剛發展起來。

“小艾倫,你這設計圖中間的虛線就別顯示了吧。我看現在性能有夠嗆的。恩,我的意思是,如果你要顯示虛線的話,我可能在你需求的一個人大小的街機空間裏,沒法製造出基本的正常的遊戲體驗。”

“啊?”

雷艾倫有點震驚,原來時空裏,pong中間是有虛線作為兩邊區域的分割線的。但是那是1971年的產物。現在1968年,性能已經差到了連跟虛線都顯示不了的程度了麼?

矽集成電路剛剛誕生的時候是啥情況?

最早的集成電路,從1960年初,隻有10-100個元件,10個邏輯門左右。而芯片行業的泰鬥級人物,摩爾先生在1965年劃時代的論文裏提出了“摩爾定律”。那時候根據他的觀察和經驗總結,預言集成電路芯片可以每12個月翻一倍。

這樣從10個元件算下來,到1965年,摩爾定律還能每年翻一倍的時候,摩爾先生在仙童公司能生產出的最好的集成電路也就塞得下300多個元件。