現在雷艾倫所在的這個時代,摩爾戈登跳出來創立Intel之後,正在努力為他們的第一款產品“3101”,這根本都不是後來intel名揚四海的處理器,而是一個DRAM(動態隨機存儲器)而DRAM是真正意義上的灣區別稱為矽穀的開始。雖然Intel僅靠DRAM就已經做到名揚四海了,直到DRAM產業被RB打敗然後Intel選擇放棄。
阿爾科恩製作的街機,甚至連矽穀後來為之成名的半導體都還沒來得及能用上,直接是用的美籍華人的王安所發明的“磁芯存儲器”來進行數據寫入讀取操作的。
麵對著,中央區域的白線沒有辦法顯示的難題,雷艾倫想起來了。正是因為雅達利2600主機的拳頭遊戲《pong》作死在中間搞一根固定顯示的白線,導致了雅達利主機銷量大增之後,雅達利公司收到了很多起中間白線處因為太長時間都點到最亮,導致燒壞熒光管的事故。
一想到這樣,雷艾倫就絕對不能讓這件事情發生。自己是穿越者唉,怎麼能把之前普通人的錯誤也犯下呢?
他馬上就高興起來,他作為穿越者,他知道遊戲行業在早年性能特別爛的年代,有一種取巧的辦法。這種辦法最早出現在1977年的一台街機上,這個街機遊戲的名字叫《布特山》,是一個射擊遊戲。但是其唯美的反應了美國西部牛仔決鬥環境的預製背景,一下就征服了當年還在看著黑白線條遊戲的美國玩家。
“預製背景”,就是提前用一張有透明度的塑料薄膜覆蓋到遊戲屏幕外麵就行。毫無技術含量,但是就是管用,前提是在遊戲硬件性能極其低下的年代。任天堂當年的硬件天才橫井軍平搞第一代掌機Game&Watch也用過的招數。
但是,現在的問題來了,他需要找一個會繪畫的人了。不過好在美國加州舊金山一直就是美國人的藝術中心。會繪畫的人他偏偏還認識那麼兩三個,在他倒賣LSD畫的時候。
威爾遜,舊金山藝術學院的畢業學生。雖然雷艾倫穿越之前可沒有準備好舊金山的畫家資料。但是隻憑“舊金山藝術學院”這個金子招牌,想來威爾遜不會差。
“預製背景”這個遊戲行業內的天才創意被他提前了10年拿到了美利堅,他現在想的是,怎麼讓這個他這個唯一能提升畫麵的辦法給他的遊戲承載最大的效果。現在這個僅有左右兩個白線,中間一個白色光點的遊戲,比原版
都差中間一條白線顯示來著。
艾倫從名片裏找到威爾遜留下的電話號碼。這電話號碼還是對方主動留下的。艾倫壓根兒沒想過他會與原本曆史上是0交集的人物交流的,所以他之前拿到名片也就是個象征性的尊重對方而已。
沒想到的是。他這麼快就要求助於威爾遜這個有不良嗜好的嬉皮士藝術家了。