“我說,你倆玩夠了吧?”
因為是美國60年代,匱乏的娛樂活動帶給穿越者雷艾倫極大的抑鬱症危機。
阿爾科恩跟威爾遜兩個人三口並成兩口把大名鼎鼎的麥當勞快餐吃完就重新站在了遊戲機前麵。
於是,晚上當雷艾倫可能是第十次提醒兩人時間之後,兩人終於精疲力盡的從街機台上下來。然後兩人一屁股就坐沙發上去了。
“我腿麻了。”工程師阿爾科恩無比心疼自己的腿。
“我還好,我天天舊金山各種地方跑。但是這樣天天站著得累死。”威爾遜可不這麼想。
“我覺得操縱台街機不應該設計這麼高的,我覺得應該低一點,可以讓我坐著玩。第一台原型機是那蠢貨小艾倫的主意,下一台街機我絕對不這麼設計了。”
“我今晚就不回去了,我徹底有前景圖的想法了。恩,這樣貼到屏幕前一定很方便。”
“其實,你可以貼到我的屏幕後麵去的。這樣就是背景圖,你就不用考慮背景圖透明了,反正顯示屏是玻璃管透明的。”
“別,阿爾科恩你不是說過麼,在不必要增加成本的地方,沒必要增加成本。貼圖貼前麵多好,出問題還可以直接換。”雷艾倫真是好不容易才找到自己加入討論的辦法。
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經過三個人兩個小時的討論之後,形成了統一的改進方案。
威爾遜先去睡覺,明天開始繪畫,完成設計之後再離開。
而阿爾科恩本來就是夜貓子,白天已經睡夠了,晚上就開幹。
需要優化的地方如下:
0.從
改名為。因為大爆炸現在是熱門話題,而音效現在根本沒的選,隻有bi,bo,bang幾個電子合成音。
雷艾倫支持的最重要原因他當然不會說起來。因為他認為他的,真的可以像宇宙大爆炸那樣開啟整個遊戲行業的時代。而未來等他青史留名的時候,曆史研究的人物就認為,起名因為音效的原因是個巧合,冥冥中自有天意的故事就誕生了。
1.搖杆從此一律確認放在人的左手邊。右手有第一個鍵暫停鍵。遊戲過程中,玩家可以呼出至多兩個暫停。開始遊戲之前,暫停鍵就是開始的準備。需要兩人互相點擊確認了才可以開始。
2.控製台位置調低。讓玩家坐在凳子上進行遊戲而不是站著。
3.在控製台位置調低的情況下,以一定的傾角放置屏幕。因為這樣可以讓其他人在沒有玩遊戲的時候,站在旁邊可以直接全視角觀看。而不是現在豎直的屏幕,其他人在旁邊隻能看到人的背景和縫隙之間,這樣讓圍觀的人根本沒法好好看。而人物的腦袋不遮擋電子屏幕或者隻遮擋住屏幕下方一小塊區域的時候,就可以吸引很多人圍觀。
讓街機有周圍人觀看非常重要。前世的記憶裏,大部分遊戲玩家在公開場合技巧類遊戲,很大程度就是因為可以在周圍人的注視下裝逼。
4.球速會隨時間流逝而逐漸加快。具體到bang這個遊戲裏,每一次擋住球拍,都會讓球速概率+1。概率發生器可以調整。
5.在球速會逐步加快的設定下,球速分為三檔。第一檔球速,碰撞不發生。第二檔,碰撞發生中檔聲音的bang,第三擋,球速碰撞發生大聲的bang。要讓最後一檔事件發生有難度,同時又有機會發聲就行。