6.對戰AI時,第二個版本加入AI的2周目。給AI加入2周目主要是為了預防出現雷艾倫這種遊戲天才。這種遊戲天才玩一會兒就沒的玩了。
但是因為現在磁芯存儲器容量有限,設計太複雜,要等街機內部器件半導體化才能實現改革。按照摩爾定律的速度,大約要2年以後才能製成。
綜合解決方案就是,先讓一批遊戲機先上市。然後在某地可能會形成高玩中心。有高玩中心需求的地方,再高價訂製加強AI版的bang。也就是bang的高端機型。
7.保持前景透明圖的方案不變。但是在高端機上改為使用更能發揮畫家想象力的背景圖。所以威爾遜需要畫兩套圖。一套前景圖一套高端機用的背景圖。
自甘當免費苦力的威爾遜當然沒啥意見,他隻需要留下他的名字就OK。
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等確定綜合方案的時候,已經到12點了。而馬上就涉及到商業模式的討論。
工程師出生的阿爾科恩建議造機器賣。但是雷艾倫提出了一種全新的商業模式的方案,這套方案得到了喜歡反傳統的威爾遜的支持。所以2比1通過了。
這套方案就是。“視頻遊戲公司”不賣機器,改為造好機器然後免費送。然後“視頻遊戲公司”收取投幣器中的50%硬幣作為回報。
阿爾科恩反駁這套盈利機製,是因為阿爾科恩顧慮到這種商業模式的風險。他可不想他300美元周薪的肥差兩三個月就因為公司倒閉付不起薪水而拿不到了。
目前的機器成本,改良版的,在提高球速之後,量產成本他估算為900美元一個。即使硬幣是喪心病狂1美元一個。一台機器也要消費1800人次才能回本。一台機器能不能1800人次消費量阿爾科恩根本沒底,風險太大了。何況到時候為了吸引顧客,投幣器隻能選擇美國人最常使用的25美分的投幣器。
但是,雷艾倫當然不這麼看。
畢竟真正的曆史上,pong的街機裝在一家酒吧後。僅僅用了半天時間,酒吧的老板就打電話告訴“布什內爾”,布什內爾又打電話讓“阿爾科恩”趕緊去修理。機器故障了需要修理。而阿爾科恩心急火燎的到酒吧之後,發現這故障算個P,純屬因為硬幣滿了。
曆史上,人們習慣於稱這次幸福的故障為視頻遊戲行業的開端。但是實際上,布什內爾銷售街機硬件的方案不僅沒讓他這個大股東賺到多少錢,還讓他把視頻遊戲行業提前進入了飽和。而因為賣硬件沒賺到什麼錢,或者說他賣的硬件根本就不賺錢,賺到錢的都是買到他機器的老板。
他創建的雅達利公司真正起航就是借了風投的錢才開始的。
然後,布什內爾又錯誤的判斷了兩次。
1是喬布斯公司新創個人電腦公司需要錢。他看好喬布斯這個人,但是他不投錢,也可能是因為雅達利公司賬麵上沒看起來那麼風光。總之他忽悠的風投公司投了一筆蘋果電腦,後來蘋果電腦刷新了新公司成立到進入世界500強的記錄。
2是布什內爾的雅達利公司,在1983年用《星球大戰》這個IP搞出來的遊戲大撈了一筆。就想著再用之前購買的《ET》大撈一筆。然後,後麵ET直接導致了“雅達利衝擊”。這是遊戲行業耳熟能詳的後話。
然後,雷艾倫就不知道布什內爾這個大忽悠未來是什麼下場了。