第2章 多麵骰(2 / 2)

況且淩野現在還被狠狠地捆著呢。

”媽的,該怎麼辦。這個破棚子什麼都沒有!“

哪怕是一把短刀也好,淩野有些焦慮地想著,少有地感受到了一絲焦慮。以前極度熱愛在虛擬遊戲中”花式作死“的他,這個時候原本好不容易才冷靜下來的思維,帶著焦躁和莫名的恐懼沸騰了起來。

”馭!!“

”戒備!襲擊戒備!“

就在淩野終於失去耐性快要變得暴躁時,從馬車前方突然傳來的兩聲淒厲地高呼聲,就像是煙花大會開始前的祭祀高喊一般,幾乎是同時淩野的眼睛裏突然就被各式各樣七彩的光芒刺得熱淚狂流。

法術!伏擊!

長年以來的戰士經驗早就已經讓淩野形成了近乎深層意識級的反應能力,漆黑一片的夜裏這樣突然乍現的眾多法術光芒盡管刺得他雙眼升騰,他依舊還是瞪圓了雙眼以最快的速度和方式向馬車後棚的鏈接處滾了過去。

淩野絲毫不懷疑在遭遇這波法術伏擊後,整駕馬車一定會落得個四分五裂的下場,但他渴求的就是這樣的機會。

傭兵們臨時趕製的馬車後棚使用了粗糙銅鐵合金作為鏈接合頁,這種粗製濫造的複合金屬勉強可以抵禦外力,但一旦崩裂往往就會形成極為鋒利的斷口。

淩野幾乎是在翻滾的過程中就預計好了自己心中所想的”自由計劃“,一氣嗬成地將箍住自己雙手的那幾圈麻繩貼向後棚鏈接合頁處,還沒等他用上勁將那幾圈麻繩套入合頁中...

伏擊法術,如期而至。

短時間內收到強光刺激而開始產生暴盲反應的雙眼,絲毫不會影響他通過經驗去快速推測出幾種最可能先行擊中馬車的法術。

火球術,風切,次級雷暴...

”千萬別是風切術...拜托拜托!“

淩野心裏不住地打鼓,按照那樣密集混亂的法術序列,淩野並不認為那些伏擊者是為了”他“而來,那是完全以最大殺傷和混亂製造的目的而進行的自由施法。他隻能默默祈禱那三種法術中穿透切割能力最強的法術,風切,不會是最先集中馬車。

”砰!啪!!“

”幹得漂亮!“

淩空向後倒飛著的淩野在空中手舞足蹈地大吼著,絲毫不介意因為火球術正中馬車時帶來的強大衝擊力,致使金屬合頁崩裂時順帶在他右手小臂處割開的猙獰傷口,大概是撞開了兩三顆小型樹木後,大概過去了整整一分鍾,滿身都是血汙的淩野才晃蕩著有些震蕩的大腦飄飄忽忽地依著樹木站了起來。

HP(生命):10/30

EP(精力):5/30

Exp(經驗):0/10(Lv2.Oz5)

淩野瞥了一眼視野裏的遊戲數值,兩條基礎數值條狀況都不算太好,但總算是在馬車炸裂中活了下來。

“還好NPC模板對屬性並沒有額外壓製,生命體力什麼的還算湊合,可惜...NPC人物信息麵板沒有’骰子‘...”淩野借著夜色默默躲到一旁的幾顆樹木背後,有些羨慕地看著眼前不遠處已然進入白熱化的交戰場景。

是的,羨慕...

淩野在最開始發現自己還擁有遊戲係統之後,第一件事情就是偷偷去嚐試進行殺怪升級的行為,畢竟對於他而言,通過獲得經驗變得更為強大,可以算是他最大的專長和依賴了。

可惜結果並不盡如人意,花了1小時升到2級之後,淩野就發現在NPC模板下的人物信息界麵並不具備“多麵骰係統”...

這代表淩野,無論等級提升多高,他在戰鬥中所能造成的每次傷害都會固定索取最低值。

這是任何一個戰士,都無法接受的,極度抑製戰鬥實力的巨大缺陷。