正文 第55章 掘金的天堂(5)(1 / 2)

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傳奇是邵宇的逆天工作室起家的遊戲,對於現在就琳琅滿目的各種網絡遊戲,除了國內正在運營中的幾個比較有影響的遊戲外,對於外服那些UO/EQ/天堂之類的網絡遊戲具體怎麼運作、收益該有多少這樣的問題,邵宇心裏實在沒有多少的底氣。

對在外服那些流行的遊戲中進行打金能夠掙多少的利潤,邵宇也就算在前世的時候,工作室的灰色產業鏈被各大媒體曝光之後才有了一些初步的概念。

對於那些相差太過懸殊的各類報道,邵宇也隻知道在外服打金的利潤很高罷了,對於需要的人員,交易的對象,交易的方式之類的事情,邵宇也是在SD傳奇的基礎上逐步摸索出來的。

可是不管怎樣,逆天工作室已經起了個好的開頭。這都得益於傳奇這個遊戲在中國的網絡遊戲玩家中影響太過巨大了。在邵宇的前世中,整整一代的中國年輕人沉迷在傳奇的虛幻世界中不能自拔。

想當年邵宇也是其中的一個不知道是傳奇網絡遊戲文化的受益者還是受害者,在大學的4年,基本上將僅有的一點空餘時間和零用錢的大部都貢獻給了SD公司和電信的網絡業務,為中國的網絡發展也算是添過磚加過瓦了。

從SD傳奇一路走來,邵宇利用的就是對傳奇的熟悉和傳奇遊戲文件不斷出現的漏洞完成的初步的原始積累,建立的獨霸SD傳奇金條和裝備交易的逆天工作室。

其中或許有些波折,可總的來說還是十分順利。等到邵宇因為被前世鋪天蓋地的對韓服天堂打金工作室的宣傳洗腦下,導致一直念念不忘的隻一心想著怎麼進入韓服天堂市場,而對最好入手的歐服傳奇視而不見。

不過好歹邵宇最後還是將目光轉向了歐服的傳奇。對於傳奇這個再熟悉不過的遊戲,想要在裏麵找出能夠利用的漏洞對邵宇來說實在是太簡單不過的事情。

被意大利DigitalBros運營的傳奇在整個歐洲網絡遊戲玩家市場上雖然擁有的份額不大,可是一個市場是要找到了切入點,進入了進去,對於其他業務的開展的幫助是極大的。

EQ這個一直在歐美排在前列的擁有眾多忠實玩家的網絡遊戲,在邵宇看來就是一個隻等著逆天工作室去開發的和裸露差不多的空白極其巨大的市場。

都是以前的天堂和魔獸虛擬物品交易形成的巨大市場讓邵宇產生了很大的誤解,認為隻有天堂和魔獸才能夠為打金工作室提供市場,其他的遊戲隻是附帶開發而已。

現在進入EQ才知道,以前的想法是多麼的錯誤。在西方市場,雖然天堂也擁有很大的市場,可是在現在01底甚至是以後都是不能和EQ的地位相對比。就算是拿天堂用戶最多的韓國和歐美的EQ來對比,天堂幣和EQ白金幣的差價都是極大的。

一個PP白金幣竟然比一美分還要值錢的地步,在逆天工作室那些針對EQ遊戲市場的職業商人進入EQ中幾天就得出了這樣的分析接過,這不得不讓邵宇感到十分驚訝。

一個PP就是隻算一美分,一個小時逆天工作室的職業玩家已經最多能夠打出800PP,就是普通的打金員工也能出產500PP,雖然隻是對著一種怪物狂砍會讓人有枯燥到極點的感覺,可是一小時就能夠掙到5,6美金,這樣的代價完全是值得的,要知道當時的1美金能夠換到8元2角多,就算是到了05年也還能夠在人民銀行換到8元1以上,要是通過黑市彙兌,價格更高。

在歐美那些發達國家的EQ玩家看來,一天進行這樣枯燥的工作八小時隻能夠得到50美金以下的報酬是不合算的,可是在中國人均月工資隻有700到800這樣的水平,而且占全國絕大部分人口的農村人均年收入還不到3000元的時候,一天日不曬雨不淋的隻要坐在椅子上麵呆上8小時就能賺到300多甚至是接近700元,這樣的收入比起北京上海那些坐在寫字樓的白領們的工資報酬可是高了不知道多少了。

逆天工作室在將歐服的傳奇業務拓展開之後,就逐步開始接觸起歐服的EQ。而且因為在台服天堂中因為交易障礙受阻之後,逆天工作室更是加大了在歐洲市場上的投入,連逆天工作室的技術部的那些計算機高手們也暫停了對天堂外掛的開發,集中人力完善起TOGAME這個被邵宇視作以後同IGE交手的先鋒力量。