正文 第56章 掘金的天堂(6)(1 / 2)

在歐服傳奇中站穩腳跟之後的逆天工作室進入EQ也方便了許多。

隻要看著ebay上麵的信息就能夠知道,EQ玩家對遊戲貨幣的需求比傳奇還要強烈。因為巨大的用戶基數在那裏,這些都意味著可能就是逆天工作室以後的潛在客戶。

客戶多,市場就大。連中國這樣的生活水平都被稱之為“全球最大的市場”,那這些有著足夠消費能力d額歐美玩家在邵宇眼中就是一塊足夠美味的蛋糕了。

歐美玩家的消費能力在歐服傳奇中就體現了出來。雖然他們一次性購買傳奇金條的數不能量和SD傳奇的那一部分“瘋狂”多金的玩家相比,可是購買能力的總和在逆天工作室的訂單上早就超過了SD傳奇的數十倍。

早就在歐洲收費運營的傳奇玩家數量比起剛剛進入中國市場一個多月連收費都還沒開始的SD傳奇玩家來,本身就多出不少。而且歐美發達國家的網絡遊戲玩家也習慣直接購買遊戲幣進行遊戲活動,這不像在SD傳奇中,逆天工作室的業務裏,裝備的銷售額竟然比傳奇幣都高。

而且在大陸的打金者還沒有大舉進軍歐美市場的時候,傳奇幣的價格和EQ差不多,都是由當地的生產力水平決定的。在收入高消費力高的地區,各種商品的價格自然會適應性的高上不少。除非是歐美那些技術壟斷企業那樣為了壟斷收益刻意製造不平衡的價格壁壘,不然商品價格的走勢都是和當地民眾的消費力相輔相成息息相關的。

這就好比在魔獸世界剛剛推出的時候一樣,美服歐服的金幣價格幾倍於韓服,而韓服又幾倍於台服,台服的金幣一樣要比國服高出不少。隻是後來,各大打金工作室的湧入,幾十萬“金農”生產出來的金幣數量太過巨大,才導致魔獸金幣的價格一跌再跌,再到後來外掛黨的橫行,工作室生產金幣的人工下降了幾倍,金幣的價格也跟著跌到低穀。

可是就是在這樣的情況下,海外各個服務器的金幣價格同Zhe9運營的魔獸比起來,還是有十幾倍的差距,隻是這中間的差價都被IGE等金幣掮客這樣的中間商盤剝掉了。

幾十萬外服的遊戲“金農”獲得的收益竟然隻有這些中間商的幾成,在06、07年之後,更是有許多工作室因為暴雪的運營政策的影響,紛紛解散破產,可是與之對比的確實馬甲等中間交易商的紛紛崛起和IGE兩位創始人在上市不成的情況下套現出了幾千萬美金,而在這個時候,中國還有幾千家大小工作室數千萬的貨款在IGE手裏成為爛賬,這不得不讓人憤怒、歎息、沉寂!

幸虧邵宇重生的時候,網絡虛擬經濟還隻剛剛起步,就是比起被國人工作室深惡痛絕的IGE也不過晚上幾個月而已。

現在的歐美個網絡遊戲虛擬交易還是一片有待開發的處女地,在有了前世的經驗的情況下,邵宇相信隻要自己擁有足夠的人手,在中國“低廉”的人力成本支撐下,一切資本主義剝削者都是紙老虎。

在逆天工作室進入歐服傳奇之初,就算是歐服傳奇的怪物暴率不像中國一樣被SD卑鄙的調低到了極點,可是歐服傳奇幣的價格一根金條還是能夠賣到150歐元,EQ的PP(白金幣)100W的價格更是高達1W歐元以上。

隻是逆天工作室為了打開歐洲市場,而且傳奇幣的儲備又容易了太多,一根金條的價格更是用100歐元的價格進行傾銷。可就算如此,這樣的價格帶來的利潤也是極其恐怖的。

在01年的時候,歐元還沒有在歐盟體係中正式流通,可是距離02年元旦歐元正式流通的時間也隻有一個多月了,這個時候的歐元價值和美元大致相當,一根金條能夠賣到200歐元也就是RMB820多元,這可是邵宇起先想都不敢想的。要知道現在SD的傳奇還隻是接近收費的時候,傳奇幣的價格就下滑到了一根金條70元左右,就算有逆天工作室的因素在裏麵,隨便那個都能被這這中間的價格差刺激的眼紅的跟兔子一般。