第15章 血腥瑪麗(二)(1 / 2)

見我們這邊的窘境,毒藥衝到前麵丟了兩個束縛,算是好好緩解了一下壓力。束縛起到了和地牢一樣的作用,擋住了後麵骨架的路。讓我們得以慢慢清除。唯一值得肯定的就是,因為突破地牢過來的骨架受到了眾人一齊的攻擊,相對另一邊隻有千夢與蝦米的攻擊,我們比他們先結束了戰鬥。

等最後一隻怪一死,我就急急吞了2瓶藥,看那邊跺腳邊埋怨自己什麼也沒做的葬花淚,我真的是欲哭無淚吖。不過也是,他們那邊純粹就沒讓怪摸著自己,自然沒有傷血。這種低智商的骨架又不用勞煩葬花淚用出海市蜃樓,當然是沒事做了。

30秒,沒有動靜。1分鍾,沒有動靜。我們依然保持著隊形,麵對兩邊道路,等待這條路上的下一批怪出現。千夢比了個“我前去探查”意思的手勢,幾個起躍,就從屋頂上跳了過去。因為副本中不能攜帶寵物,所以探查的任務隻能讓行動最為矯捷的千夢擔任了。

千夢沒有回來,也沒有受傷的樣子,但是組隊名字中她卻突然變成了灰色。這通常有3種可能:玩家死亡靈魂還未離開身體;隊友不在同一地圖;玩家下線。根據她身上還有技能狀態就能排除第一第三種,也就是說她脫離了這張副本地圖。

“這是怎麼回事?”拽少爺靠近我悄悄問,看來是害怕引起大家的恐慌。我還沒來得及回答,雖然給我時間我也不知道怎麼回答,不過第二批怪已經到了。這一次是“剛腐化的骨架”,簡而言之就是身上多掛了點腐肉,還有些蛆蟲什麼的。在仙夢2中練就的強悍神經也快不夠用了,我隻想吐,很想。

沒有千夢在,本來的隊形有些打亂。所幸在等待期間毒藥下了不少地牢,因為刺客的陷阱有很長的時間才會消失,此時怪衝來,密密麻麻全中了陷阱。毒藥並沒有啟動所有的陷阱,而是等骨架快要咬到盾的時候,開啟了距離最近的一批陷阱。這樣一來不止遠程的職業可以攻擊,速度快了不少。

“咦?”很奇怪,雖說這一次更有準備,但總覺得第二批怪不強反弱。第二批怪隻需要打掉腦袋就會死亡,那就意味著防禦率更弱;根據他們攻擊地牢的速度,至少能肯定攻擊力不強;同樣不知道解救同伴,也就是說智商也並無差別。

這一批怪明顯打的輕鬆些,毫無壓力的搞定。而且得知了一個好消息,此時千夢已經到了“血腥地獄”,並且也得知了通往的道路:每一條支路的兩端各有一個傳送點,殺死一批怪後會點亮一個傳送點。但是,每一個傳送點隻能傳送一個玩家就會失去傳送能力,直到最後一個傳送點能將剩餘的人都傳送過去。

值得注意的是,若不能點亮所有傳送點,那副本就宣告失敗。看來當務之急是排列出傳送的順序,雖然看似怪會越來越容易擊殺,但也不能肯定。既然一開始就申明我來做領袖,那麼此時也就該我先說話了。

“我肯定是要留下的,泰迪熊也是。”我看了泰迪熊一眼,深怕他對這安排會有異議,沒想到這家夥露出一副“可以和妹子獨處”的大叔型色狼表情,差別沒噎死我。“流焰下一個走。”拽少爺狠狠踹了泰迪熊一腳,可惜瘦弱的他這一腳完全沒能震動泰迪熊。

“我也同意,流焰,你自己過去。不知道你進去後多久會有怪出現,我們不能冒險。”我也認為得先讓流焰走,這家夥隻能拖後腿。“那麼接下去走的是蝦米、劍痕、藍調、葬花淚、拽少爺”

我頓了一下,看眾人不解的眼神隻能再加解釋:“千夢不在,我需要拽少爺做探查工作所以最後走,以防萬一,盾都得留下,這種狹窄的環境毒藥更能發揮能力。”聽了我的解釋,眾人並沒有異議,等流焰的名字也成了灰色,我們就向下一個路口走。

既然已經了解要達到新的路口才會遇到危險,我們也不多浪費時間,快速到達下一地點就擺好了隊形。接下來是成了屍骨的貓,相對我的貓貓而言這些家夥算是巨型的了,足有普通貓咪的兩倍大小。值得慶幸的是,這些貓並不會爬牆,依然被地牢輕鬆限製行動,而且不論防禦力與攻擊力都更降了一個等級,雖然人數少了卻打的更為輕鬆。