28“對稱”意識
幾何學中的對稱指兩點關於它們連線的中垂線成軸對稱,關於它們的中點成中心對稱。
具有這種“對稱”意識,在某些遊戲中,大有用武之地,先舉一例遊戲。
兩人在方桌上擺撲克牌,擺法是輪流擺放,一次一張,但每兩張不許重疊,誰最後無位置可擺,誰就輸了。若你先擺,你能贏嗎?
仔細分析而知,你先擺一個位置後無論對手怎樣擺放,你都必有空位擺牌,這就形成了對應,再聯想“對稱”就會使你獲勝。
當然,你擺放的第一個位置應該是很關鍵的,應是擺放位置中的唯一特殊性位置。
綜上論述你會立刻確定穩贏的擺法,先把一張牌放到方桌中心,這樣,你對手每擺一張牌則你一定可找到這張牌的對稱位置擺放,直到對手再無法找到空位為止。
再舉一例:
兩人做翻牌遊戲,先把圓牌的兩麵分別畫上“+”“-”兩種符號,然後擺成一排,且“+”號在上麵。翻牌方法是每人一次,一次翻一張或兩張,翻過一次的牌就不許再翻了,這樣,誰最後無牌可翻誰就輸了。如果讓你先翻,你會贏嗎?
有前一個遊戲的經驗,解開這個問題並不難。看來需要找到“對稱中心”,這就首先需要數一下這些圓牌的個數,若為奇數,你就可先翻中間一個;若為偶數,你就可先翻中間兩個,然後無論對手一次翻幾個,你就翻對稱位置的幾個,直到獲勝。
最後舉一例,看你是否有了“對稱意識”:
●………兩人把一個棋子,從左到右移動,使它經過一排方格中的每一個格,這排方格的總數是1990,誰把棋子移動到最後一格,誰就獲勝。兩人輪流,一次移動1至3格,如果你先走。你會贏嗎?若再模仿前兩個遊戲,就會因找不到對稱中心而困惑。但如果你有“對稱意識”,就會立刻想到在四個格子裏,對手先走,你必能獲勝。這樣,你走第一次時隻要使剩餘的格數是4的倍數就行了,對手走1格,你走3格;對手走2格,你走2格;對手走3格,你走1格,一直到你把棋子移到最後一格裏。
為此,你的第一步隻要把棋子移到左邊的第二個格子裏,(1990÷4=497×4+2)就穩操勝券了。
29計算“斷電”的時間
為什麼用兩支蠟燭能夠計算出“斷電”的時間
小聰每天晚上都溫習功課,他正在聚精會神地解方程,忽然房間裏的電燈熄滅了:保險絲燒斷了,他馬上點燃了書桌上備用的兩支蠟燭,繼續解方程,直到電燈修複。
忽然,小聰腦袋閃出一個念頭:我是否可以根據兩支蠟燭的燃燒程度斷定斷電的時間。
他回想和觀察了一下條件:
1雖不知道蠟燭的原始長度但他記得兩支蠟燭是一樣長短。
2粗的一支能用5小時,細的一支能用4小時。
3殘燭的長度一支等於另一支的4倍。
他得意起來:這不正是一道解方程的習題嗎。不到一刻鍾,他的練習本上就得出了“斷電”時間:3小時45分鍾。
你知道他是怎樣解決這個問題的嗎?
隻需要列一個簡單的方程式。用x表示點蠟燭的小時數,每一小時燃粗蠟燭長度的15、細蠟燭長度的14。因此,粗蠟燭殘餘部分的長度應是1-x5,細蠟燭殘餘部分應是1-x4。我們知道兩燭長度相等並知細燭餘部的4倍即4(1-x4)等於粗燭殘餘長度1-x5。
即有4(1-x4)=1-x5
解方程得x=334所以,兩燭點燃了3小時45分鍾,亦是斷電時間。