操作著新買的電腦,若鬆興奮不已。若鬆的收入不多,偶爾代理幾件訴訟案件也是為了生計。一直使用的電腦的配置級別很低級,用來運行較大型的遊戲軟件根本無法進行,即使編寫程序等工作也是用記事本來進行,不使用編程工具,因為占用的內存太大,電腦運行會很慢,這下鳥槍換炮了,若鬆高興得不得了。
《圖靈訣》,若鬆想,這個遊戲名稱有很強的智能機器的元素。圖靈是阿蘭·麥席森·圖靈的簡稱,英國人,是計算機邏輯的奠基者人,被稱為工智能之父。
靠在被修補過多次的靠椅上,閉目冥思,偶爾喝上一口咖啡,盡管有時已經是涼了的咖啡。若鬆認為,在正式進入到遊戲之前,有必要梳理一下遊戲軟件與案件之間的邏輯關係。從老九的介紹和提供的數據來看,這幾起案件的嫌疑人的突發行為與遊戲軟件之間確實可能存在某種關聯。但是那是什麼呢?
一個人突然采取了犯罪學上的行為來解決問題,一定是在理智方麵出現了問題,除非這個人本身就是個非正常人,比如在精神病人,或其他心理嚴重障礙的人。顯然從公安部門提供的資料上看,這幾起案件的嫌疑人在犯罪之前都屬正常人範疇,那麼這種反常舉動一定是在某種刺激後的反應。
一般的具有暴力內容的遊戲確實會對玩家的行為形成某種心理暗示,如效仿行為,將遊戲中殺戮行為看成是英雄主義的行為準則。但是,即使如此,在現實生活中受暴力******影響而發生的犯罪也都發生在激烈衝突或者在陌生人之間。通常情況下,一些玩家在暴力遊戲的影響下,在生活中會很容易表現出散漫、個人英雄主義或者不良的行為習慣。如曾經發生的青少年殘暴毆打路人之人死亡事件。
而這幾起案件都是發生在熟人之間,或是好友,或是夫妻之間。從嫌疑人平時行為表現看,沒有遊戲中的暴力傾向。更重要的一點,根據證人的筆錄,嫌疑人們的沒有炫耀過個人英雄主義去年情況,犯罪過程突發且非常冷靜,一種近乎冷漠的冷靜。
如果一款遊戲能令人突發犯意,一種冷酷的犯意,那它是怎麼做到的呢?犯罪嫌疑人的行為顯然不是蓄謀,而是突發犯意,這點與精神病人的行為相類似。精神病人由於無法有效控製自己的大腦情緒,常常會實施某些突發性行為,造成無辜人的傷亡的或財產損害。
如果遊戲軟件造成了玩家的精神病疾病,那麼顯然這是後天造成的,或者有遺傳的因素,在某種刺激下被喚醒。然而同精神病患者在實施某種暴力行為之後自己感知不到相比,這些嫌犯顯然對自己的行為很清楚。所以,不能將其行為等同於精神病人。
在暴力******的影響下,對於某些特定的玩家,會不會造成心理障礙,雖然不屬於精神病,但是近似“變態”思維呢?這種思維將自己置換成為遊戲中的角色,在生活中反應出舉止怪異,思維反常。如果在遇到糾紛時,會以遊戲中的狀態和設計方案解決,那麼采取嫌犯們的行為就可以理解了。但是這種人格置換一定是一種持續狀態,隻有人格正處於置換狀態中,才可能喪失正常人的思維。所以,就發生的案件來看,應該不屬於這種狀況。
能是什麼使嫌犯發生如此人格迥異的變化呢?如果一塊遊戲軟件能形成這樣的效果,那麼廣受歡迎的恐怖電影豈不是比遊戲的作用的更大?為什麼偏偏是遊戲軟件造成這樣的影響?難道是武俠小說中的“移魂大法”?是什麼改變了嫌犯的人格思維呢?於是若鬆決定親自體驗一下遊戲,了解一下其中的古怪。
通過警局技術員劉麗的介紹和當時簡單的操作,若鬆大致了解了遊戲的玩兒法。遊戲的終極任務是由玩家操作的角色“湯姆”找到《圖靈訣》。但是《圖靈訣》並不是一個完整的秘籍,而是像金庸小說中的《四十二章經》那樣分散藏於設計好的十二個場景中。《圖靈訣》由十二篇《圖靈譜》組成,每當湯姆找到或者搶到一篇《圖靈譜》,那麼他就順利進入第二關。其中,如果找到一篇《圖靈譜》,湯姆便會獲取一枚“智慧”勳章和一顆“生命驪珠”。
遊戲中的敵方被稱之為“簡森”,隨著玩家的過關,簡森升級為更強大的簡森II、簡森III,以此類推。智慧勳章能夠使湯姆更聰明,在應對簡森時會得到更多的提示,而生命驪珠使湯姆更強大,不斷增長力量值。湯姆自己找到《圖靈譜》會同時獲得一枚智慧勳章,而消滅簡森搶得《圖靈譜》則會多獲取生命驪珠一顆。
但是如果簡森先獲得《圖靈譜》,而湯姆也可以用智慧勳章換取《圖靈譜》而進入下一關。簡森每獲取一枚智慧勳章,便會在相貌上獲得改變,獲取十二枚勳章後,最終成為和人類一樣的相貌。而湯姆在累積獲取十二篇《圖靈譜》後,則會獲取通向宇宙的秘訣,並成為下一個遊戲《光譜》的免費玩家。
遊戲設計的簡森是具有機器屬性的人格,其使命是阻止人類獲取《圖靈譜》,但是為了獲取人類的智慧,其也可以用先找到的《圖靈譜》與人類交換勳章。遊戲設計了十二種情境,湯姆和簡森都被事先配置了各種裝備,包括武器和工具,由遊戲角色支配。